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金庸群侠传和仙剑奇侠传,这两大国产游戏谁的影响更大?

2024-08-19游戏

金庸群侠传和仙剑奇侠传,这两大国产游戏谁的影响更大?

作者:单机游戏小虾米

说到【金庸群侠传】和【仙剑奇侠传1】这两个传奇游戏,广大老玩家想必对这两个游戏印象深刻。这两个游戏均发行于上个世纪90年代中,并且都是发行后数年霸占游戏排行榜前十名的经典。之后,这两大游戏对国产单机游戏的发展均产生了深远影响。

其实早在90年代末,那时候的很多老玩家就在争辩究竟哪个游戏更优秀。事实上,那时候的【仙剑奇侠传1】确实是一骑绝尘,常年霸占游戏排行榜第一,那时候的老玩家最喜欢说的就是事实胜于雄辩。不过由于那时候的网络刚刚发展,不像现在这么发达,因此很多评价仅限于有限的几本游戏期刊。

【金庸群侠传】是智冠公司的河洛工作室出品,游戏以金庸武侠世界为剧本,玩家需要寻找14本天书为主线,最后击败正派/邪派十大高手通关。玩家在游戏中没有固定的要求,完全按照自己的喜好选择合适的武功套路学习,同时游戏中有上百种武学秘籍供玩家选择。

【金庸群侠传】可以说是国内第一款开放式的RPG,在90年代中看来,这种玩法绝对是超前和划时代的,【金庸群侠传】也很快吸引了一大批玩家和拥趸。之后,河洛工作室又开发了【金庸群侠传】的续集【武林群侠传】。

【武林群侠传】的故事发生在【金庸群侠传】多年之后,主角东方未明拜逍遥派无暇子为师,最后成长为绝世高手。【武林群侠传】由于发行时间仓促,很多游戏内容都进行了删减,但这毫不影响它成为一个传奇。多年之后,重新成立的河洛工作室又开发了【侠客风云传】和【侠客风云传前传】,将【武林群侠传】的故事画上一个圆满的句号。

【金庸群侠传】在发行之后,有资深游戏玩家开发了很多非正式版本,最著名的是【苍龙逐日】和【金庸群侠传2-X】,这些非正式的版本都获得了不少关注和支持。

【仙剑奇侠传1】是大宇资讯发行的一款中文角色扮演类游戏。在90年代中,那时候的日系RPG,譬如FF系列,勇者斗恶龙系列都如日中天。【仙剑奇侠传1】的发行,绝对是打破了日系RPG的神话,给国产单机游戏争了一口气!【仙剑奇侠传1】虽然有很多FF系列的影子,但是它以绝美的画风(95年)、凄美的音乐、感人的主线剧情吸引了大量玩家,同时大量传统的中华传统文化因子都融入到这个游戏中,让玩家感觉无比亲切。【仙剑奇侠传1】自发之日起,连续多年霸占国内各大游戏排行榜第一位,足见其影响力。

之后,大宇资讯连续发行了【仙剑奇侠传1-7】,其中,以3代和4代最为优秀。仙剑奇侠传系列对国产RPG的发展也产生了深远影响。【仙剑奇侠传1】的电视剧也成为了国产仙侠电视剧的天花板。

这两款游戏在现在看来,都是开山之作,都对国产RPG游戏产生了深远影响。【仙剑奇侠传1】的影响在于,它在中文RPG游戏的地位无法撼动,迄今【仙剑奇侠传1】仍然是很多角色扮演类游戏的标杆,它的音乐,剧情,角色设定现在看来仍然是一流的。爱情在【仙剑奇侠传1】中是主旋律,李逍遥为选择赵灵儿还是林月如纠结万分,现在为李逍遥还是更爱哪一个的问题,玩家还在争论不休。

作为70、80后的我们,基本上没有人没有读过金庸的武侠小说,那时的我们,都有一个当大侠的梦想:行侠仗义,仗剑走天涯。而【 金庸群侠传】满足了当年很多老玩家的梦想。

而【金庸群侠传】的影响在于,它开创了一个新的游戏玩法和类型,在当时的游戏界,这种玩法也是开创性的。玩【金庸群侠传】的朋友追求的就是一个好玩,因此,很多玩家愿意尝试更多新的玩法去通关这个游戏。特别是【金庸群侠传】的续集【武林群侠传】,这个游戏现在看来可以说是神作,玩家通关有更多选择和可能,同时它将大量中华传统文化融入到这个游戏中,让玩家在玩游戏的同时,还学习了很多知识,接受传统文化的熏陶,这一点可以说直接把这个游戏提升到一个正面的教材,这是其他很多单机游戏所不能比拟的。

多年以后,重温这两个游戏,每次都有不同的想法和感受,我想这就是很多经典老游戏的魅力所在吧。

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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。