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看着像「二次元帕鲁」的宣传片,为什么大家都说好

2024-03-23游戏

「黄鸡到底藏了多少东西啊。」

昨天,【蓝色星原:旅谣】第一次亮相,引起了很多玩家甚至从业者的注意。直观的大世界探索,鲜明有张力的角色形象,抓宠养宠带来的玩法想象,让这个游戏成为了当天二游玩家的议论焦点。

目前PV的播放量已经来到了400万

这款由蛮啾出品的新作,演示视频中丰富的美术资产和流畅的战斗设计,显然超出了不少老玩家的预期,让他们发出了开头「黄鸡真的会藏」的感叹。

这个首曝反响并不让人意外。前两个月,大部分玩家都见识到了【幻兽帕鲁】的火爆。也因此对很多玩家来说,他们难免会期待出现一款长线运营的游戏能够兼顾到「抓宠养宠」玩法。

如果再进一步,热衷战斗的玩家可能还会期待更丝滑的手感,画面党想要更精致的建模,二游玩家则希望游戏主题能够贴合二次元。以及,在这个基础之上的更多内容。

【蓝色星原:旅谣】差不多就是这样一款游戏了。从当前释出的PV来看,游戏内野外探索和即时战斗一应俱全,抓宠养宠、孵蛋养成样样不缺,采矿种田、家园基建也没落下。加上蛮啾出品的独特二次元美术风格,吸引玩家注意水到渠成。

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抛开概念上的包装,【蓝色星原:旅谣】的首曝反响离不开「扎实」的观感。

13个角色的卡面动态演出与语音展示、丰富的大世界探索内容、数场野外遇敌、两场Boss战、家园基建玩法、宠物的骑乘与飞行,全程11分钟实机演示,内容全面详实。

宣传PV及实机演示视频:

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你可能已经有段时间没见过这么实诚的PV了。 在如今卷美术设计、卷人物立绘、卷PV创意,追求「短平快」式宣发的二游圈中,这支像「大锅饭」一样全盘托出的PV多少有些让人诧异。

整支PV中精美的概念CG并没有占据太多时间,实机演示也没有花哨的运镜剪辑, 游戏做成什么样就大大方方拿给玩家看,音乐请了杨秉音、西木康智、川井宪次多位制作人参与,游戏各方面的素质和丰富的美术资产也能让你感觉出它已经打磨了很久, 这是很多玩家对【蓝色星原:旅谣】的第一印象。

以游戏中的奇波(宠物)系统来说,它就是最能让玩家直观感受到「所见即所得」的东西—— 看起来能骑的真能当坐骑, 看起来能飞的真能载人飞,看起来能游的也真的能渡河。陆地、空中、水面都有着相应的坐骑,另一方面,不同的地形限制又要求了玩家用不同的奇波去突破,反过来又在一定程度上增加了奇波存在的必要性。

在随后的画面中,PV也非常明确的展示了奇波的重要性。例如大世界中的隐藏场景,就需要玩家使用不同属性的奇波解谜。而这种基于不同元素的机制衍生出的不同玩法,在游戏中显然不会少见。单在PV中,已经出现了水系奇波灌溉石阵、火系奇波烧毁藤蔓、草系奇波与花朵共鸣三种玩法。

另一方面,编队中的每个角色都可以携带一只奇波上阵,这种角色和奇波的组合也为战斗带来了一些新的对策空间。

例如,我们可以从PV中看到角色和奇波之间丰富的配合,体型较大的奇波可以对敌人造成高削韧,快速将怪物打进Break状态。而水属性的奇波则会携带治愈型技能,能够在战斗中为玩家回复血量等等。

尽管PV没有明确演示奇波进化,但一些画面已经明确点出,每个奇波都有一套独特的进化体系。

这在很大程度可以带来一种猜测:奇波之间可能并没有明确的等级界限,玩家完全可以按照自己的喜欢培养奇波。相应的,也在很大程度上暗示了奇波会成为游戏中重要的资源消耗口。作为游戏中重要的战斗力、生产力来源,如何使用手中资源灵活养成奇波,搭配奇波,就成为了许多玩家需要思考的问题。

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而做完这些具体的内容后,【蓝色星原:旅谣】就有了更多处理游戏氛围的空间。

尽管长达11分钟的PV展示了这款游戏的许多玩法,但想必大部分玩家能够有所感觉,【蓝色星原:旅谣】并非想要突出抓宠、种田或是战斗某一项玩法。

与帕鲁 「反直觉」的设计思路有所不同,【蓝色星原:旅谣】的PV恰恰想呈现的是一个生机盎然的、强调生活感的、能够与宠物们和谐共处的生态系统——这可能真是游戏标题的含义所在。

更进一步说,将奇波称为「宠物」这种说法或许本身就不太准确。我们能够从PV中清楚看出奇波与其他游戏中宠物的不同:在进行野外探索时,奇波并不会固定跟随在角色身后,他们可能会走在角色两侧,也可能会跑来跑去,甚至比玩家走得更快,有自己的探索欲望。比起听从玩家指令的宠物,奇波在游戏中的表现更像是和玩家一起冒险的伙伴。

观察PV中展示的家园基建玩法,奇波也并不是清一色受玩家控制的「工具人」,你很容易便能够看出每个奇波都有着自己的性格。比如在玩家播种的画面中,有的奇波在帮忙耕地,有的奇波会帮忙浇水,但同时还有一只头上长着叶子的草系奇波,它会钻进土里伪装成植物,露出调皮捣蛋的一面。

想要呈现出这种轻松愉悦又和谐自洽的世界观,离不开游戏无处不在的美术资源。不仅家园基建中不同的工作演出,就连跟随状态和待机状态的奇波,每一只也都有着独特的习惯和动作。

再说大世界,尽管目前只向观众展示了一小部分草地地图,但出现的奇波种类已经达到了十几种。可以看出这些奇波的分布经过了合理设计,大多是草系和岩系,疏密有致,与环境相辅相成。

让人感到意外的是,在一些奇波的外形上,看起来只是为了增加记忆点是设计,也完全没有沦为摆设。比如上文中提到的草系奇波,当玩家在野外遇到它时,它便会将头上的叶子转成螺旋桨逃跑。这个有些幽默的小设计,恰恰使得奇波的外形和动作之间逻辑自洽,进一步提高了这个生态系统的真实感和可信度。

无论是奇波本身的设计,还是奇波与玩家之间的互动效果,以及奇波在大世界中的生存方式,种种细节使得【蓝色星原:旅谣】「抓宠养宠」的概念并没有陷入空中楼阁,而是将一个足够真实的生态系统呈现在了玩家面前。

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从第一印象来说,作为一款原创新作,涉足了目前尚未有作品涉及的领域,首曝PV又展示了有记忆点的形象设计、有特色的宠物系统以及充实饱满的世界观,已经算是当今二游中高规格的存在。

但即便抛除上述内容,【蓝色星原:旅谣】仍然给二游带来了不少新鲜的体验。

比如飞行坐骑的运用拓展了垂直尺度的边界,上升、下降、调转方向都比常规的滑翔更加灵活,游戏在垂直方向上的可探索空间大大扩展。

再比如,多角色多奇波作战的「切换留场」玩法,使得玩家无论在技能前摇还是受击硬直中,都能立刻切换角色救场或合作,在很大程度上增强了RPG游戏的协作感和策略性。

结合PV中的角色展示来看,【蓝色星原:旅谣】有可能会成为第一款引入「骑兵作战」的二游。

以「夏儿」这一角色为例,其手持的武器实际上是非常典型的骑士枪。二次元游戏中,有着类似造型的角色多为天马骑士。在夏儿的技能列表中,也的确出现了一个天马标志,在一定程度上暗示着游戏会提供骑乘作战的可能性。

从另一个层面来讲,即便不是「抓宠养宠」爱好者的玩家,也足以在【蓝色星原:旅谣】中找到独一份的乐趣。

结语

目前来看,【蓝色星原:旅谣】的开发还有许多待进一步披露的东西,诸如奇波的养成方式、家园基建内容所占的比例,以及玩法内容如何保持持续生产和运营等等,这都是之后才能得到解答的问题。

一些看完PV的玩家,也少不了为蛮啾的产能捏上一把汗。除了PV展示的草原主舞台,后面还有着雪原、麦田、森林等等许多张地图,而这些地图又等着大批的奇波们去填充,大家都能看出眼下工作量的庞大。对于蛮啾来说,想要将游戏做完乃至做完美,仍然是个挑战。

但好消息是,目前一切都还只是个开端。而蛮啾身上最难得的品质,应该也能让他们一直对保持旺盛热情地向前推进作品。