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【心动小镇】跑出动森like最好成绩后又重回平淡,这模式真难做?

2024-10-14游戏

【集合啦!动物森友会】 (以下简称「【动森】」) 上市4年后,「动森like「的生活模拟休闲游戏终于在最近迎来集中曝光:泡泡玛特的【梦想家园】、心动的【心动小镇】、网易的【代号:奇旅】、米哈游的【星布谷地】都在暑假期间引发不小的关注度,前【摩尔庄园】制作人郑宙理带队开发的【Project M】也正式更名【米姆米姆哈】,并在10月8日发布了「正式首爆PV」。

7月上线的【心动小镇】在9月19日杀进畅销榜第6,为「动森like」商业模式手游化交出了一份亮眼的答卷。然而,跑出好成绩【心动小镇】在9月21日新版本更新后,并没有延续先前的成绩,反倒冷了下来。无论玩家还是业内,都对这款游戏的长线商业化表达了担忧。

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乘上【动森】的东风,

情绪的生意并不好做

深扒【心动小镇】的立项历程,它一开始并没有想做「动森like」,【动森】的出现更像难产的项目遇到了救命稻草。

【心动小镇】立项于2016年,距离【动森】2020年发售并爆火还有4年时间。彼时的【心动小镇】还叫【创想世界】,是个以建造为核心玩法的3D沙盒游戏。早期的项目表现出明显的摇摆,从【传送门骑士】到【我的世界】再到【DQ创世小玩家】,做过各种方向的尝试。

2020年,仅仅发售三天的【动森】在日本的实体销量就达到了188万套,打破Switch游戏史上的首周销量纪录。当时恰逢疫情期间,【动森】完美契合了彼时人们虚拟社交和情感联结的需求,也把模拟经营导向一个新的方向:极致的自由、具有边际感的社交以及松弛和非功利的慢节奏生活。

正在深耕自研游戏的心动敏锐地抓到了这一新趋势,公开资料显示,【心动小镇】在2020年迎来了新制作人许慕典,并且开始把程序、策划和美术全部推翻重做。

某种程度上,这又是一款非常符合心动特性的游戏。2022年,制作人许慕典曾在接受媒体采访时表示【心动小镇】是「重点项目,名字都是带着公司Title的,做砸了就丢人了」。此时的心动因为投入太多资金在自研游戏上,财报连年亏损,一度被业内认为过于理想主义。

心动CEO黄一孟不止一次在公开场合谈到做一款符合公司调性产品的重要性,去年他在接受媒体采访时表示「回归理性、放低目标,不要每款游戏都搏自己是爆款,去做一些正常的游戏也好。」许慕典也多次强调【心动小镇】试图传递的是更积极的情绪:悠闲、友爱和治愈。

也正如许慕典所说的,这种提供情绪价值的游戏依旧是未来四、五年所需要的。

然而转向「动森like」的【心动小镇】不可避免地面临新的问题:【动森】以「松弛的体验」而备受喜爱,这种松弛天然和手游的商业化模式相悖。哪怕此前相对温和的模拟经营手游,诸如【江南百景图】同样也是通过社交、副玩法和细化的数值卡点等方式保证留存。

买断制的【动森】自然不必考虑这一问题,它的商业化几乎完全依赖游戏售卖。但把同样的内容搬向国内手游市场,既要给玩家提供休闲、治愈的游戏体验,同时保证厂商有收益,在心动确定【心动小镇】的最终形态时,国内还没有一条成功的商业路径可供参考。

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不像一款手游的商业模式

毫无疑问,气质独特的【心动小镇】取得了开门红,上线10日后,【心动小镇】仅在TapTap端就下载破1000万,如今这一数字更是扩张到3167万。在一些玩家的评论里,它的确是一款可以让他们放松的游戏。

【心动小镇】提供的是一个可以容纳12个玩家共同探索的小镇,每次登陆都将被随机分配到不同的岛上,不会让玩家有太多的社交负担。

任务设置上,前期引导任务两三天就能完成,除此之外你没有任何必须要在游戏里做的事。因此,玩家往往有充足的空闲时间做自己喜欢的事情:搭配衣服、建房子或是跑到邻居的房子里参观。

这种松弛感更是非常直观反映在界面设置上:没有惹人厌的活动弹窗和显眼的充值页面,展现在玩家眼前的都是必要的元素。

以上都是【心动小镇】在游戏设置上对【动森】治愈、放松的内核的学习和借鉴,在玩家的反馈中,松弛感并没有和他们在游戏里的消费行为产生冲突,【心动小镇】是如何做到的?本质来说,这种松弛感体验带来了大量的玩家,并且让玩家更多出于满足情绪价值而氪金。

根据七麦数据来看,从上线以来,仅在iPhone端,【心动小镇】就已实现了1152万美元创收,曾冲上畅销榜第6。

但问题也显而易见,游戏里涉及到需要消费的地方只有更精美的服饰和家具、建筑,而这些付费只是一种外观付费,而不涉及数值。可以想象,【心动小镇】营收最好的时期正是它上新服饰、家具时,在没有更好看的外观出现之后,【心动小镇】飙升的营收也逐渐平缓下来。

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矛盾,在「休闲」和手游商业化之间

爆火后,如今的【心动小镇】又回归了平淡。从数据上来看,它跌下畅销榜前十,名次持续跌落到97名,似乎比曾经不得不依靠增加社交、副玩法留住玩家,却让玩家痛苦不堪的模拟经营手游更早显出疲态。

【心动小镇】被玩家夸赞的休闲、简单上手,也呈现出一体两面的状况,休闲、简单也可以是单调。一方面,它没有成就系统、NPC好感系统和社交奖励,交付委托任务距离远,没有传送点,即便骑上摩托车行走速度也很慢。另一方面,很多玩家对它的承重限制颇有微词,买再多的家具也摆不出来,漂亮房子里都是空的。最让玩家们难以忍受的是,游戏在优化方面又出了问题,十二个玩家挤在一个小岛上,但凡每个人都建了好看的房子,进程就变得很卡。

当然,营收暂时回归平淡只是一时的起伏,不过横亘在松弛和手游商业化之间的矛盾,确实是持久考验【心动小镇】的根本性难题。新服装和家具不过是轻量级的付费,很难看到一掷千金的「鲸鱼用户」,这种需要大DAU支撑的游戏,又对内容的可持续性提出了不小的挑战。

实际上,制作人许慕典对【心动小镇】忽然的爆发也颇为意外,他在接受媒体采访时提及「按照本来的预想,游戏的爆发可能会在上线一两年后到来。」原本的计划里,他们想先上线,再持续进行调整,等到调到一个更好的状态后,公司再匹配大量资源推动游戏破圈。

归根到底,该游戏目前面临的最大问题除了商业化路径的探索,还有内容产能的问题。但另一方面,即便【心动小镇】还存在以上种种问题,在「动森like」手游商业化改造方面,它依然可以为其他厂商提供一个参考:这个市场起码是存在的。

结语

其实,在【动森】推出前的2017年,手游【动物森友会:口袋露营广场】就已面世,它采用的同样是道具付费的方式,同时保证了氪金和非氪金玩家的游戏体验。

即便手游在今年8月宣布停止运营,改为付费转购离线版,但在2021年11月Sensor Tower商店数据统计中,其累计营收已经超过了2.5亿美元。无论是长达7年的运营,还是数以亿计的营收,都是一份令人艳羡的成绩。

不过,任天堂这份成绩验证的是全球市场,国内市场究竟有多大?【心动小镇】交出了一份好的答卷,但国内市场真实的深浅,想必要等一众立项的「动森like」手游上线后给我们答案了。