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超高自由度的国产游戏!惨遭东家诉讼,结局令人唏嘘

2024-10-12游戏

黑悟空,告诉了市场什么才是国产3A游戏。

但22年前,有一款热门国产游戏,重新定义了武侠游戏。

哦不,是 拓展了游戏边界

在22年前,创造出了超高自由度的武侠世界,可以有无数个游戏的结局。

游戏里面,加入了超多可以探索的地方。

在烧香拜佛的时候,增加属性。

你也有可能吃饭的时候,学会一道名菜。

在游戏剧情里,有各种反直觉的游戏设定。

越勤奋练功越容易成为乞丐,达成著名的乞丐结局。

每天闲逛却可以成为大侠。

游戏中存在大量的隐藏事件,需要在特定时间前往特定地点才能触发,得到大量的属性和武器。

例如,为了学会最强武功—— 醉棍 ,就需要疯狂闲逛到酒馆,然后和醉仙划拳。

只要赢的次数够多,就可以学会醉拳。

和醉仙划拳就可以学到绝世武功,这听上去才是真正的武侠世界。

还有,最硬核的,就是 时间系统

一般的游戏是 时间等玩家 ,玩家无论如何都可以感觉到自己是主角。

而在武林群侠传中,时间就是时间,玩家就是玩家, 时间不会等玩家

接到的任务,会有时间。

如果不按照时间去,那么就会错过。

是不是和现实世界一样,你可以自由散漫的发展,没有所谓的主线。

选择你自己定义的武侠世界。

内容如此丰富的游戏在22年前就被国人做了出来。

要知道那个时候的游戏,都是玩法单一的,跟别说多个开放式结局。

是不是,这个游戏超越时代。

时至今日还有玩家在玩,可见他的含金量。

在无数网友心中,有很高的赞誉。

天有不测风云。

由于运营问题,这款游戏的工作室 【河洛工作室】于2006年解散

但是,还是有很多爱好者关注着这款游戏。

最终,工作室的创始人在无数游戏爱好者的期盼下,重启工作室。

不能让好游戏沉默,也不能让氪金且耍猴的游戏大行其道。

就在众望所归的时候,命运也会开个玩笑。

重启工作室后的作品却被老东家告上了法庭。

工作室创始人——老徐,只能苦笑。

整件事最搞笑的是:

老东家「 拿我以前做的游戏,来告我现在做的游戏侵权

三次诉讼后,事件可能迎来比较好的转机?

老徐他们这个团队从什么地方出发,该去往什么地方,看视频吧。

导演BK

徐昌隆,河洛工作室创始人,他从1996年开始创作的河洛三部曲金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传。

这些作品在全世界每一个武侠游爱好者的心中,都有不可撼动的地位。

1990 年代至 2005年

初入茅庐

1991年,徐昌隆的游戏生涯开始起步。

大学于计算机专业毕业后,进入了智冠。起初,他在智冠从事游戏本地化编辑的工作。

徐大与游戏的真正结缘,源于一次机遇。

当时,智冠台北的研发团队邀请他加入团队从事游戏开发工作。

就这样,徐大制作的第一款游戏是棒球游戏,他本人也非常喜欢棒球,在制作这款游戏时,他们还积极尝试获取职棒的授权。

这款棒球游戏发行后,取得了巨大的成功,成为了当年度最畅销的游戏。

徐大当时拿到的第一份版税和奖金比他全年的薪水还要高。

从那时起,徐大爱上了制作游戏。

1996年,徐大接着投入到了【金庸群侠传】的制作中。

【金庸群侠传】发行后,卖得最好时可能达到了百万人民币的收入。

随后,他们计划将【武林群侠传】作为【金庸群侠传】的二代进行开发。

但是,由于网络游戏的冲击,【武林群侠传】的版权,不得不交给另一个团队去制作网络游戏。

▲ 「【网络创世纪】当时有名的网络游戏之一」

徐大他们开始自创 IP,重新规划【武林群侠传】的发展方向。

当时,对比国际的网络游戏,台湾的资源非常少,只有热爱游戏的人才会投入到游戏产业。

▲ 「因为台湾还是往别的方向走,你看现在台湾最强的不就是台积电嘛,这些芯片啊」

外部环境对单机游戏的并不友好,但徐大努力推动着【武林群侠传】的制作。

由于之前的成功,在开发【武林群侠传】的过程中河洛工作室也存在「膨胀了」、「步子迈的大」的问题。

在制作【武林群侠传】到一半的时候,河洛工作室脱离了智冠。

1999年成立的东方演算,将【武林群侠传】制作完成。

在这期间,他主导制作了【三国群侠传】,这款游戏也倾注了他的心血和努力。

此外,徐昌隆还尝试制作了【中华职棒internet】。但是,整个游戏行业由于缺乏技术人员和盗版问题,导致单机游戏的市场逐渐萎缩。

最终,河洛工作室暂时停止制作游戏。

2006年至2014年

转变和挑战

在 2006 年,徐大前往雷爵公司,负责代理游戏部门。

在当时,网络游戏对传统的单机游戏市场造成了巨大的冲击。玩家转向了互动性更强、社交性更丰富的网络游戏。

而且,在大陆,网络游戏的市场也在不断扩大。一些台湾的游戏在大陆代理后,能够取得好几个亿台币的营收。

然而,台湾的游戏产业全面落后于大陆。台湾的游戏人才大多习惯于玩 PS4等主机游戏,对于网络游戏和手游很不熟悉。

免费游戏的时代来临 ,台湾的游戏人逐渐被市场淘汰。

以雷爵公司为例,原本拥有两百多个员工开发游戏,开展三四个项目,但由于市场变化,公司规模急剧缩减,最后只剩下二三十个人。

但徐昌隆始终没有放弃对游戏的热爱和对未来的信心。

2014年至今

重新出发

2014 年,对于徐昌隆和河洛工作室来说,是一个重要的转折点。

当时,手游开始兴起,但徐大发现在网上有人在讨论他之前的游戏。

让徐大重新燃起了做游戏的热情,同时也开了微博账号,埋下了重新制作游戏的种子

随后,他决定第二次创业,重启河洛工作室。

在创业初期,他们只获得了 300 万的投资。

办公环境也非常简陋、狭小,最开始办公室只有四五平米左右,挤了十几个人。

为了解决场地问题,他们与隔壁的建筑公司协商,帮他们画一些插画广告来抵房租,从而获得了一些额外的房间。

开始,他们尝试做手游,但一个月的尝试后并未取得成功。

然后,决定做【新武林群侠传】【侠客风云传】,但在开发过程中遭遇了版权问题,只能改名【侠客风云传】。

游戏上市后第一天的销售情况还是不错的,十几万的销量让他们看到了希望。

后续,开发【河洛群侠传】。

由于时间问题,赶鸭子上架,导致游戏出现了很多问题。游戏发布后,团队内外都笼罩失败的氛围。

同时,他们还遭遇了智冠的版权纠纷,公司被起诉,最终被判赔。

之后,【侠之道】的开发,由于资金问题,他们只能先完成第一年的内容,由于反响还不错,后续准备扩充游戏内容。

他们开始着手扩展第二年的游戏世界,但是第二年的开发时间延长。到了第三年,又遇到了疫情,所有的游戏开发进度被拖慢。

最终,游戏玩家的评价两极分化,游戏的好评率从原本的90+下降到了40+。

不过,在版权纠纷的官司中,经过三审,最终胜诉,不用再进行赔偿。让河洛工作室能看到了一丝希望。

目前,河洛工作室有 30 人左右,计划制作【河洛群侠传 2】。尽管工作室在财务和各种状况方面并不乐观,比如【古龙风云录】卖得不好,合约尾款也没拿到,但仍然决定先做好自己的工作。

表示不会放弃【侠之道】的后续开发,认为【侠之道】的世界观是原创的,而且打造得非常好,只是目前需要先完成【河洛群侠传 2】的制作,再进行后续的工作。

导演BK

专注游戏纪录片

导演BK

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