从2017年到2022年:一场跨洋诉讼马拉松
自2017年开始,腾讯与其子公司拳头游戏(Riot Games)与沐瞳科技之间的法律纠葛持续了五年之久,这场MOBA(多人在线战术竞技游戏)领域的知识产权争端堪称游戏界内的「马拉松」。
2017年3月,腾讯在深圳中级人民法院起诉沐瞳科技,声称其游戏【MLBB】(Mobile Legends: Bang Bang)侵犯了【王者荣耀】的著作权,并构成了不正当竞争。
同年7月,腾讯全资子公司拳头游戏在美国起诉沐瞳科技,指控后者的游戏涉嫌抄袭【英雄联盟】(League of Legends),要求沐瞳科技支付15万美元的赔偿金并停止运营相关游戏。
同年,腾讯还控告了时任沐瞳科技CEO徐振华违反竞业协议,最终法院判决徐振华个人需向腾讯支付约1940万元人民币的赔偿。
2019年,沐瞳科技反诉腾讯不正当竞争,原因是腾讯对其印尼合作伙伴发送了含有误导性信息的信函,将对徐振华的竞业限制胜诉表述为「违反商业秘密」。
2022年9月,腾讯在这场旷日持久的诉讼中遭遇首次败诉,被法院认定构成「商业诋毁」,并被判决赔偿沐瞳科技22万元人民币。
同年11月,拳头游戏再次在美国对沐瞳科技提起诉讼,但最终被加州法院驳回。
法院观点:难以界定的知识产权归属
在审理过程中,美国法院注意到一个有趣的现象:拳头游戏和腾讯似乎相互之间允许对方在其各自的游戏中使用对方的版权作品,这让法院难以界定哪些游戏元素归哪一方所有。此外,沐瞳科技提出有力证据表明,【王者荣耀】中的一些元素与【英雄联盟】有相似之处,这也影响了法院的判决。
基于上述情况,法院认为拳头游戏和腾讯对沐瞳科技的双重诉讼并不公平,并最终以「不方便管辖」为由驳回了拳头游戏的诉讼请求。
MOBA游戏的创新与公有领域
MOBA游戏的根源可追溯至【魔兽争霸3】中的Dota地图,这一类型的游戏有着共同的规则和玩法特征。随着时间的发展,这些规则逐渐成为MOBA游戏的通用元素,包括三条路的地图布局、五人团队作战、水晶防御塔等概念。
广州知识产权法院在该案中强调,不正当竞争的判定应当保持有限干预,以避免妨碍市场自由和公平竞争,为公共领域和创新创造留出空间。这意味着在对比抄袭时,应该排除那些属于公有领域或通用元素的设计。
【决胜巅峰】强势回归
2024年,沐瞳科技带着新作【决胜巅峰】回归国内市场。这款全球电竞5v5公平竞技手游已经开启了全平台预约,并计划在今年内首发上线。为了吸引玩家,【决胜巅峰】提供了丰富的预约奖励,包括永久英雄、皮肤以及实物奖品等。
这场历时五年的法律拉锯战,不仅展示了知识产权保护的重要性,也凸显了游戏行业的复杂性和竞争激烈程度。对于沐瞳科技而言,【决胜巅峰】的推出标志着一个新的开始,它能否在竞争激烈的MOBA市场上占据一席之地,还需拭目以待。