嘿嘿,今天是仆人上线前的一些小知识点分享。今天我们要讲的是被问到最多的两个问题之一:仆人能不能不带班尼特? 或者说,为什么仆人非要带班尼特?
结论
首先,先说结论:不能。 或者我们严谨的叙述一下,这句话应该是:如果你想让仆人打出最高的伤害,就必须要带班尼特!
而这正是这也是班尼特最强的地方,作为一个又便宜又门槛低的角色,却成为了一个模组的基石,ch又想利用他占模的特点做平衡,又必须针对他的弱点保证后续角色的商业价值。
这么有魔力的角色,原神仅此一个。我去年的时候一直感觉草神也是对标班尼特的角色,现在看,草体系的舞台还是太小了!
那么班尼特的优势是什么?
班尼特的优势就三个字:给的多。
给大家算笔账,班尼特13级大招的攻击力提升比率是自己白值的119%,一命会额外再给20%,也就是139%。班尼特的攻击力白值是191,他能够带的武器最高白值是674。而且仆人是双火队,每一个E技能可以产五颗球。所以说班尼特即便是带674白值的无充能单手剑,只要堆叠适当的充能,也是不会有充能压力的。
那么实战当中,班尼特能够给到仆人的攻击力加成就是1202.35。我知道你们有些人可能对这个攻击力没有概念,我可以用一笔你们能算明白的账去讲清楚这件事情。
原神里还有很多其他的攻击拐对吧,比如说讨龙48%,再比如说千岩套20%对吧。他们和班尼特拐量最大的区别是在于他们是以一个百分比的数值算进主C的攻击力白值里面。
相当于这种常见的百分比攻击拐的多少。班尼特191的基础白值加上674的武器,白值乘上193%的攻击力加成比例,最后得到的是1202.35的攻击力。那么基础白值是342点。仆人的专武白值也是674,也就是说我们用1202.35去除以仆人的面板总白值,最后能够得到的比例是110%。
总结与呼吁
班尼特的攻击力加成即使是以这种百分比的形式换算到仆人的身上,也大概等效于120%的攻击力加成。换算一下就是六个千岩或者两个半的套路。而且你们不要忘记了,讨龙加千岩是现存的最好用的也最常见的攻击力双Buff对吧。在角色搭配和战术选择上,班尼特几乎是不可或缺的一环,他不仅为队伍提供了巨大的攻击力加成,还极大地增强了队伍的战斗能力和灵活性。因此,如果你追求的是最大化伤害和效率,班尼特将是你的首选。
至于有人说,带班尼特的话有一个问题,仆人并不是一个锁面板型的角色,也不是雷神这种短轴爆发型角色。考虑到连续普攻索敌,可能直接就走出班尼特的圈了;即使不考虑这个,在仆钟行(夜)班的队伍里也是明显缺少了聚怪,那么仆人的E就可能没法挂到足够多的敌人导致生命之契不够多过快退出强化普攻状态。总的来说现在的仆人看起来机制上真的毒点不少,还是得等未来队友,或者可能强度上被摆烂的米社抛弃就这么一直凉凉了。
对于这个问题,其实都是班的缺点,只有后台锁面板的香菱才能避免这些问题,雷神的拔刀其实只占输出的三分之一,而且雷神开完大是强制站场不存在砍一刀就走的情况所以后续普攻也会出现出圈的情况,仆人的生命之契我记得上限是145单个印记回收是130,对群两只怪就能达到上限所以不会出现你说的契不够砍不了几刀的情况。