与之相对应的,则是「有女不玩」,女角色太多的乙游,一概不玩。
对此,春秋君有着截然不同的看法。
二次元游戏,UP的角色是男是女,其实并没有那么重要。
男女角色受到欢迎,抑或不受玩家待见,核心在于厂商对角色的塑造,剧情有多大张力,并不在于其性别。
「有男不玩」为何注定失败?深度解析【原神】与【鸣潮】,答案呼之欲出
不论「有男不玩」还是「有女不玩」,都是注定失败的策略,游戏厂商幸灾乐祸,作壁上观,反倒乐见其成。
回顾【原神】和【鸣潮】两款经典二次元大作,我们可以发现——
【原神】早期UP的风神温迪(官方虽然表示无性别,但外观是男角色)、钟离、班尼特、阿贝多……
【鸣潮】UP的卡卡罗、相里要……
这些明明都是男角色,却并未受到宅男玩家的不喜,甚至许多男玩家,还将其升到了不错的练度。
再看那些臭名昭著的男角色。
【原神】游戏剧情,罪恶滔天的散兵,水淹璃月的公子……
【鸣潮】初版剧情,面对溯洄雨时的错误判断,又当了「逃兵将军」的忌炎,K人头的令人恶心的雪豹凌阳……
这些角色的塑造,令人极度不适,将其当作UP角色,以供玩家抽取,本身就是游戏厂商的错误策略。
春秋君私信采访了15个女粉丝,7个女玩家对散兵的剧情表示反感,5个女玩家过剧情一直点点点,根本没注意剧情,喜欢散兵的仅有3人,占比仅20%。
归根结底,男玩家并不讨厌男角色,顶多只是无感罢了。
女玩家也并不讨厌女角色,顶多也只是无感,除非T0强度,否则根本不会抽取。
罪无可恕的散兵,逃兵将军忌炎,龙蜥妇人克洛琳德,爆典「前线只需奋力杀敌就够了,后勤要考虑的事情就很多了」的秧秧……
归根结底,塑造出一堆令人不适的角色。
这是编剧的能力有缺,是策划玩忽职守,是游戏厂商品控不严。
根本不是角色性别的问题!
厂商有问题,就去向游戏厂商提建议,玩家之间讨论不休,整出「有男不玩」「有女不玩」,反倒掩盖了游戏厂商失能的核心问题!
核心问题不解决,就算【原神】和【鸣潮】全是女角色,保不准哪天再设计出类似爆典的秧秧、倒贴散兵的草神和妮露之类的奇葩剧情出来。对此,大伙咋看?