我觉得这个游戏他应该能满足一部分喜欢卡牌放置的玩家,没有滚服,有扫荡,养成轻松也简单,美术音乐也不错,全剧情带语音还能去全程跳过,妥妥当个副游完全没得问题,就是那个抽卡池子嘛,嗯。基本算是走的应该是和那个交错战线一样的路子,只是交错战线的福利要比今天更大,我说的福利是那方面的不是那方面的,你们懂吧。
那今天说星落。奇了怪了,这游戏是一点宣发都没有吗?这么多天我甚至一个他的广告都没刷到,也就今天公测上线我才看到一两个。就我当时做7月新游预告的时候都没看见,大概知道这么个游戏,但它具体上线时间我也没看到官方确定,没想到还是赶在了七月尾巴来上线了,玩了几个感觉真心挺不错,就是它属于是没什么特别亮眼的地方,同时也没有什么很坑的地方,中规中矩能玩,当个副游也没啥问题。
游戏就是比较常见的放置挂机卡牌,半即时制战术的玩法,说白了就是挂机嘛,上阵前可以布局。到达20级之后可以上阵8名角色,怪不得我玩的时候感觉养成那么简单,因为上阵8个角色,那需要用的培养材料肯定也是更多的,但同时战斗也更有容错,这玩意倒是个正比例。角色分职业和属性,职业有盾输出辅助,但是我没看有奶这个职业。属性分三个相互克制,外加两个独立光暗相互克制,我以前还老说光暗都是垃圾游戏,后来都慢慢改成有光暗的大多数都是垃圾,你看这不是印证了今天这个就是少数中的一个嘛。
然后上阵去打架,你可以拖动角色来应对当前关卡怪物,比如异刃这个职业可以直接去找后排干。角色突破后可以有一个队长技来供你选择,有的全体加攻击有的全体加暴击等等战斗属性。战斗时候等右下角进度条到顶可以自动释放总攻,你可以选择人物释放技能也可以全部点击。玩法其实还是更偏向数值验证的挂机放置卡牌,没啥太多的策略。
养成比较简单,角色升到一定等级后就需要材料来突破,突破后等级上限提高角色等级变为1后继续升级,然后突破循环往复。还有技能的升级,外加同名卡升星的觉醒,可以提高人物数值和技能数值。还有每位角色可以佩戴三个徽章,相同徽章会有一个套装效果,徽章可以升级,暂时没看到能不能升阶,应该是没有。养成就这么多,看着其实确实比较简单,但是你们记得我刚才说的吗,因为他的上阵角色是8位啊,所以你需要刷的材料肯定也是增多的,一般卡牌游戏不都是5个,这增加了3个,养成成本也是增多的。但就是我开头说的一样,幸好这游戏有扫荡,而且主线关卡也没有设置三星条件,就算你剩一个角色能过也能拿奖励。
这游戏的美术和音乐是我比较喜欢的其中最大的原因,真的是相得益彰,我不知道怎么形容这种感觉,就是这个美术配上这个音乐真的刚刚好很舒服。角色虽然没有交错那么烧的live2d,但是动态立绘也还不错,只是整体角色的美术画风稍微偏幼一点,介于成年和未成年的那种青涩感觉,相对来说我还是更喜欢nikke那种成熟御姐一点。UI很常规的卡牌游戏那样的ui,比较普通,但是其他方面的设计有意思,比如签到奖励和购买体力这两个界面就看着很新颖,还有领取奖励的翻页动效等等。战斗时候动画特效也还行,就是那个B大招动画关不掉,只能关掉发动总攻的那个特效。音乐我很喜欢,虽然说现在的很多游戏的音乐音效都不是特别难听但是听起来也就那个样,这个音乐真的让我想起当初命运神界主界面的bgm,非常契合当前的美术。
还有就是抽卡和氪金。4个卡池,前两个up池,保底规则均为70小保底,140大保底,然后新手池30抽给一个自选5星角色,常驻70保底。现在很多游戏基本都是这个池子已经见怪不怪了,我感觉都要被同化了。真的学点好的吧,没必要。
商业付费设计上首先没有我很厌烦的贴脸限时礼包好评。商城里30的月卡,68,98的基金,补给激励相当于首充了,还有一个6块的密约相当于周卡,外加好物里永久限购一次的几个礼包,商行里也有每周每月限购的礼包,还有3个可以拿游戏内钻石购买的角色皮肤,还是那句话看着有点幼不符合我的审美,但是可以拿钻石购买还是不错的。
总之来说,游戏美术音乐不错,养成虽然简单但是上阵数量相较于其他二游多了3个,那成本也就相对增多,抽卡方面见得比较多了,氪金吃相没太过于难看,但确实礼包还是有一些的。反正这游戏对于我来说就是中规中矩能玩两天,没啥太亮眼的但也没啥特别坑的地方,也不算是在我很多的雷电上蹦迪,比如贴脸礼包啥的,那就看你自己选择玩不玩了好吧。
得,我是喷,下期再见。