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GTA6并不是十拿九稳了,游戏目前至少有两大难题需要R星解决

2024-03-29游戏

随着【GTA6】的预告片放出之后,玩家们对于这款时隔十多年的游戏大作的热情也是空前高涨,甚至有不少玩家认为2年后的【GTA6】已经预定了年度最佳游戏了。不过作为一名GTA系列的粉丝,我认为【GTA6】的质量并不能保证十拿九稳,至少还有着两个难题等着R星去解决。

首先就是R星目前的核心人员出走问题,喜欢R星游戏的玩家可能知道,GTA系列的王牌制作人莱斯利和王牌编剧丹豪瑟都已经先后离开了R星,而GTA系列之所以可以如此成功离不开他们两个在游戏玩法和游戏剧情上的把控。而随着莱斯利在2016年离开R星之后,在之后的【荒野大镖客救赎2】中就出现了玩家们对于游戏玩法的一些不满。

莱斯利·本泽估计很多玩家没有听说过,其实他是整个GTA系列的幕后灵魂人物, 也是GTA系列从早期的2D俯视视角转为如今我们所熟悉的3D游戏的关键推动人物 。在他的带领下,当年的【GTA3】成功的转型为R星的第一款大型3D游戏并且在口碑和销量上都取得了巨大成功。之后的【GTA罪恶都市】,【GTA圣安地列斯】,【GTA4】和【GTA5】都是在他的带领下制作完成,就连【GTA5】的线上模式也是由他主导开发的,可以说GTA系列的每一款作品能有那么丰富的游戏内容和玩法都离不开他的功劳。

在他于2016年离开R星之后,两年后的【荒野大镖客救赎2】就可以明显感觉到游戏在玩法上略显贫瘠,剧情模式中除了主线剧情之外,无论是开放世界大地图上的玩法内容还是小游戏的种类都明显无法满足玩家的需求。所以在当时有很多玩家会表示玩不下去,一方面是因为剧情上确实比较慢热,另一方面就是游戏在剧情之外的用来游玩的内容确实不够丰富。

如果说莱斯利的离开让GTA6在玩法创新上多了一层不确定性的话,那么R星多年的王牌编剧丹豪瑟的离开则是让玩家们对于GTA6的剧情也有了一层担忧。如果说在莱斯利离开后【荒野大镖客救赎2】还能够凭借着丹豪瑟维持住了高质量剧情的话,那么在丹豪瑟离开后【GTA6】在剧情这一块上能不能还维持住GTA系列的平均水平也不好说了,更别说达到【GTA4】的剧情高度了。

除了核心人物的离开之外,R星的另外一大难题就是如何应对玩家们过高的期待。要知道这几年无论是【赛博朋克2077】还是去年的【星空】都是发售前玩家期待过高而发售后发现游戏的实际质量与之前的期待值差距过大从而产生了巨大的失望。【GTA6】让玩家们产生的期待值丝毫不低于前俩游戏甚至还要远远超过它们,如果保证游戏发售后的质量能够对得起玩家们的期待值也是如今R星需要重点解决的问题。

不过目前来看R星这几年在自家游戏的运营上并不能让玩家们满意,首先就是【荒野大镖客救赎2】的线上游戏模式已经有近3年没有实质性的内容更新了,【GTA5】的线上游戏模式也几乎对于外挂问题不闻不问,导致很多玩家的线上游戏体验极差。而敷衍至极粗制滥造的【GTA三部曲重制版】更是让喜欢GTA的玩家的愤怒值达到了顶点。如果说届时【GTA6】在游戏质量上不能让玩家们信服的话,那么这些年玩家对于R星的游戏运营而产生的不满到那时也会一并爆发出来。

总结

总的来说,【GTA6】无论在游戏本身的玩法和剧情上还是R星的游戏后期运营上目前来说都不能让玩家们做到百分百放心。作为一名喜爱GTA系列的玩家,我当然希望R星可以像之前那样拿出能够让系列粉丝满意的续作出来,只不过现在就觉得【GTA6】十拿九稳甚至于必拿年度游戏也是为时过早,期望越大,失望越大,还是放平心态,到时候等游戏真正发售了再评价也不迟。