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魔兽plus:卖卡换金币逐渐成为了一种常态?打击G团只是走向极端

2024-02-23游戏
从公测玩到现在,我对【魔兽世界】的历程有着深入的了解。接下来,让我为大家普及一些事实。在游戏的初期,香草时代,卖卡换金币已经成为了一种普遍的现象。随着游戏的进展,从45-60阶段开始,绑定紫色装备的出现,再到千金币马,制造业装备如奥金斧的交易,这种卖卡换金币的行为逐渐成为了一种常态。
开荒MC阶段,很多工会都在为开荒做准备,G团也因此应运而生。这种模式最初起源于美国服务器,后来在NAXX阶段传到了国服,并在一些小规模的副本中施行。起初,G团的出现是否与DKP团的大号争夺有关,这是一个值得探讨的问题。
随着游戏的不断发展,G团开始逐渐普及,并开始挑战DKP团的地位。在TBC中期,这一趋势愈发明显。最初的原因是阶段本与角色并分的问题,导致了T6阶段 DKP团和G团的规则出现。也有一些工会从卡拉赞开始就采用GKP模式,但当时的细则颇多。
全民G团的时代始于万年TBC时期。那时,监狱、血色、ZUL、斯坦索姆等副本都提供了一站式服务,使小号的时间成本大大降低。每天都有服务器品牌的G团在活动,大型工会的小号团也基本不断。一个角色满级后,参加一个CD的活动,基本就能去YX副本和卡拉赞、ZAM刷牌子了。然后装等差不多后就开始正常循环。
值得一提的是,正是由于G团的发展,才造就了万年TBC时期的空前繁荣。这让各种玩家可以更快融入到满级后的团队活动中。经历过TBC的玩家都会清楚,G团并不阻碍社交与游戏性。
然而,从WLK开始,传统DKP团就已经沦为小众了。个人拾取的引入,由于没有G团作为调剂,导致WOW开始明显的群体割裂。小圈子的工会团、半职业的门票团等泾渭分明。有些人选择只玩大秘境,偶尔参加随机团队副本算是体验剧情。这一趋势在提升M本难度后开始更明显。个人拾取看似公平,但却割裂了团本的流动性。
现在打击G团看似是维护初心,但实际上却把局面引入到了极端。问题一个都没解决,每个服务器上仍然有大型工会团和品牌G团并存。因此,对于有经验的玩家来说,适应市场变化并做出最佳选择已成为必备技能。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。