这两天听说【仙剑二】要开拍了,着实让小编有点吃惊,因为印象中仙剑系列被骂最多的一部作品,仙剑二应该是毫无争议地排在第一了,虽然仙五当年也饱受玩家诟病,但它夸张的销量及仙5前传的救场,多少为它挽回了一些口碑,而仙二却一直活在众多玩家的批判之中。
当初大家之所以对仙二如此口诛笔伐,主要是因为仙一承载了一代玩家们深厚的情感,而两代作品又间隔了八年之久,大家对仙二抱的期望实在是太高了,如果【仙剑奇侠传二】在2000年之前发售,口碑应该要比现在好得多。
仙二发售的那个年代,大多数游戏已经开始转向3D化,和它同年发布的【仙剑奇侠传三】就是3D游戏,口碑就比二代强出太多。现在回想一下,仙三就真的比仙二好玩么?恐怕也不尽然吧,在时代抛弃一种游戏玩法的时候,就算大罗神仙也难挽救。
史上最著名的RPG【最终幻想】系列当年也是由于没有及时转向3D化,在销量上吃了大亏,这才不得已由索尼独占游戏变为XBOX和PS两个平台同步发售,但销量依旧止不住地下跌,直到后来游戏3D化后才算勉强挽回颓势。在千禧年之后,制作如此庞大且经典的IP都吃了2D游戏的亏,更何况当时已经捉襟见肘且矛盾频发的大宇公司呢,玩家们所谓的主题不明、剧情缩水,主角团队人设缺乏光芒等问题,在小编个人看来都不是最关键的问题,主要是这部充满怀旧元素的作品有些生不逢时了。
从角色设定来看,二代中无论王小虎、李忆如、苏媚、沈欺霜这些主角,还是孔璘、天鬼皇这些配角,都和一代有着千丝万缕的关系,这点让小编觉得很亲切,玩起来有种熟悉的感觉,不像其他几代那样还得重新了解。
另外游戏中添加了林月如复活的桥段,这不是大家玩仙一时一直梦寐以求的事情吗?不然怎么会有那么多的仙一同人版让大家玩的不亦乐乎。怎么到最后还有人为了恶评而恶评,说这段剧情是画蛇添足呢?实在是让人难以理解。
战斗系统方面,如果真玩过二代的话,我敢打包票这一代的战斗系统绝对要比一代和三代好得多,单从平A上看就分普通攻击、普通连击和会心一击三种模式,还有格挡和反击的设置,配合天罡战气及阵法的话,常常会发挥意想不到的结果,这不比那种你一刀我一刀的战斗要好玩得多啊。战斗后自动回血回气的设定也让整个游戏的进程更加流畅,不至于走两步就要吃药,比仙一的战斗要舒服太多。
此外二代中的御灵也是非常有趣的设定,既弥补了李忆如因年龄过小战斗力不足的问题,又体现了她作为女娲后人强大的灵力。种类繁多且属性各异的御灵同时也对应了仙剑奇侠传系列传统的五行相生相克的战斗特点,面对不同的敌人会发挥不同的作用,尤其是隐藏御灵「雷兽」,号称BOSS杀手的它是小编最喜欢的一只灵兽了,不少BOSS战缺了它还真是不好打。
所有RPG必备的迷宫方面,仙二更是做到了个中翘楚,既不像仙五那么简单,又不像仙三那么变态,这点玩过【仙三问情篇】的玩家应该深有感触,动辄一小时的探路也被戏称为「问路篇」,再好的剧情也会让人感到厌烦。而仙二中的迷宫整体设计非常平缓,只需将没走过的路探寻一遍就能很顺利地找到出口,这种人性化的设计丝毫不会破坏游戏的体验,想不点赞都不行。
不知道大家对这个钟鼓石人还有印象吗?小编初玩的时候每次都要拿笔在纸上记录「121」这样的数字,1代表钟,2代表鼓,生怕错过了某个宝箱的钥匙。
总体来说,仙二虽然谈不上是一款大作,但作为一款RPG绝对是合格的,玩的元素要比同期作品多上许多。如果你还没玩过这一代作品,千万不要被部分喷子误导,为了跟风而去黑这款游戏,毕竟只有亲身体验过了,感受才是最真实的。