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为什么芙宁娜深渊使用率能高于那维莱特?

2024-02-24游戏

在这之前脱手型角色里最高贵的应该就是香菱,大招脱手锁面板,稳定挂火伤害高。其次应该就是小草神了,e启动,锁定连携至多五名敌人挂草。

芙琳娜则是结合了两个人的特点,属于是EQ双脱手型,e技能持续时间大于冷却,自带索敌且伤害高。q技能全队增伤。

试问谁会不喜欢这样一个操作乘区几乎不需要的后台角色呢?而且还是高贵的水属性。

其实最显而易见的原因之一,这期深渊上半有个水形幻人。

没什么人会用那维莱特作为单核主c的队伍打这一间的上半,但是当你用别的主c打水形幻人的时候,依然可以带芙宁娜,反正她可以只提供增伤和奶,仅此一间忽视她的后台伤害也无伤大雅。

当然,借由此可以引申出一个很简单的事实。

那维莱特的队伍,那维莱特是主c,也就是核心。而芙宁娜的队伍,主c可以是其他大部分主c。那维莱特并没有能力让其他人起飞,只能说是其他辅助让那维莱特更强。而芙宁娜却可以做到让其他主c更强。所以,玩其他主c,就玩不了那维莱特,但依然可以带上芙宁娜。因为芙宁娜泛用。

原神这个游戏,所有所谓的针对,针对的都是在场。这个在场不仅包括站场角色,还包括在场召唤物等打输出的东西。游戏最终目的是要打输出。所以,那些给在场角色或者召唤物提供数值这种非实际物体的辅助,比如班尼特,就算打火史莱姆,依旧不影响后台带个,但你没法靠宵宫或者迪希雅打输出。所以,这就是为什么站场主c更迭,后台辅助保值。当然,辅助不是不会被针对,但是针对辅助的方法依然大多数时候还是从前台下手,针对这个辅助能服务好的主c,就是变相针对了辅助。而简单给数值而不是给机制的辅助,针对起来也就有些麻烦。

所以,大家嘴上说着不如龙王一喷,身体却很诚实。不是全部都去玩那维莱特了,毕竟上下都有boss,那维莱特对群很强,但是没有太多对单补偿。一般这种情况,与其上智识,不如用毁灭。

那不仅是使用率,芙宁娜的持有率本身就远超那维莱特,出场率也是远超那维莱特。原神这游戏本身就不应该存在一个长时间站场主c的泛用性能高过辅助/辅c的情况。使用率也不是只考察角色0命的价值就可以裁定的。芙宁娜是1拐4的角色,龙王是1拖3的角色。这两个角色定位不冲突,还能一起组队。

角色强度模型

芙宁娜的强度模型分成增伤和后台水伤两部分。芙宁娜虽然6命输出模型下毒,手感也一坨,但0-6命基本每一档位,后台的dps是实打实的压得过夜兰的。在闲云出来前基本上1、2命开始的芙宁娜就已经算是一个通用辅助+后台副c的万用插件。只不过一直被诟病用舒适度换伤害上限。

但随着深渊环境变化和不断实战,喜欢实战的玩家容易发现芙宁娜的后台出伤机制上存在绝大多数后台c不具备的优势:脱手、E启动,且一次释放持续时间足够长(30s)。

脱手,意味着芙宁娜几乎在任何时候,在4人队里都可以相对完美地发挥自己的理论后台dps上限;一次E技能释放30s,意味着面对窗口期怪物,玩家只需要考虑其他角色的动作,可以同时保证芙宁娜后台的有效输出不丢失。对比上一个后台水c夜兰需要角色前台普攻触发,实战中,当你切角色/挨打被击飞的时候夜兰的水箭伤害是必然要亏的,Q消失了是需要重新开Q补上的。此外,芙宁娜的小动物在切换形态后具有刷新内置cd的机制,实战更灵活。

这时候,低命芙宁娜其实只是需要队伍里有一个奶而已。一旦有了奶,芙宁娜就可以保证在各种情况下不亏后台输出。满命的情况也同理,其实各位可以试试,如果你用过去同样缺拐的6夜当草行久驾驶员,速度是比不过6命芙宁娜带队的。有类似现象的队伍有很多,比如雷夜vs雷芙,夜行香班vs芙行香班。现在闲云入队,3体辅助已经带一众原始人原地飞升了。

龙王的对群机制超模,对群数值超模,1命的霸体得到的是无脑的前台站场输出的强度,但也不影响别人拿新时代辅助去组别xp队玩。某种意义上,那芙vs芙闲,后者更通用。命座越高越如此。