这下满意了吧?困难罗特斯官方加强了30%,如果不懂得玩法机制的话,不懂得配合的话,2.6万抗魔的队伍现在都挑战失败。
前几天,困难罗特斯就上线了体验服。
很多有账号的博主去体验了之后,觉得困难罗特斯太容易通关了,一直在那里吐槽,没有什么意义。
官方策划也是听到了这些人吐槽的声音,也是进行了改动。
没有改动之前,平民玩家跟着25,000左右抗魔值的玩家就能够轻轻松松通关困难罗特斯。
可由于吐槽声音比较大,可能这些人是氪金玩家,一直想和平民玩家拉开距离。
所以官方策划了解之后,也是进行了改动总体加强了30%左右。
昨天的时候,体验服更新了相应的公告。
相应的公告里面就有着关于困难罗特斯平衡性的一个调整。
没有调整之前平民玩家是可以跟着接受福利的。
可是调整了之后,平民玩家的话到时参与困难罗特斯,应该会被踢来踢去;
因为现在有一些高抗魔值的队伍测试加强之后的困难模特斯,都无法通关,都出现了挑战失败的情况。
这也导致到时候正式服困难团本上线之后,大家一定是挑人的,而不会随意让一些普通的平民玩家跟在队伍里面。
毕竟在队伍里面,如果打个七八分钟在出现挑战失败的情况,那么真的是会非常气愤,也会非常烦躁。
要知道,困难罗特斯使用复活币的一个次数是非常少的,除了队伍本身是可以使用的复活币之外,我们个人最多是能够使用一次复活币,而且使用复活币又要非常讲究技巧;
不然的话使用复活币复活之后自己又挂掉。
如果中途有两三个队友挂掉的话,那么整个团本都会受到极大的影响,而且即使是有一些高抗魔值的玩家,在第1队的队伍里面,也可能会无法通关。
我们来了解一下困难版本刚刚上线的时候,和改动之后有什么一样的一个变化?
在体验服刚刚上线的时候,其实罗特斯领主还是比较容易通关的;
很多没有特殊装备的玩家抗魔值达到了一定程度,都能够带着其他小号轻轻松松通关。
可能是通关的程度没有那么难,就遭到了一些氪金玩家的吐槽。
改动之后,主要有三点变化。
第1点变化:困难团本领主的血量更多了。
没改动之前血量是5000条左右,改动之后6000多条,这里大概就增加了30%的一个血量。
第2点变化:改动之前的困难版本防御值没那么高,改动之后高了很多。
第3点变化:改动之前即使是队伍没那么配合,也没那么难通关。
改动之后,如果一队和两队不达到极其配合的话,即使是有一两个玩家,抗魔值非常高,最终也会出现全盘皆输的一个情况。
所以现在的困难罗特斯是真正的把氪金玩家和平民玩家分开了。
当时平民玩家都无法轻松通关时,不知道氪金玩家有没有那么多队友一起去参加。
或许这一次的改动,他们也很满意了吧?