不知道大家有没有发现,最近的动作游戏圈子似乎不太平静。玩家们看起来非常激动,并且都在热切的聊着同一个游戏:
【永劫无间】手游。
没错,在经过了几次线下试玩会之后,【永劫无间】手游在3月29日开始发放第一批首测资格,并且玩家们还能通过p预约活动、官方小程序等平台获取更多测试资格。而游戏也终于在4月1日正式开启首次测试。
要说在这几年的端游市场上,优秀的3D武侠游戏并不多见,真正能够「做大做强」的,这么多年好像也就【永劫无间】一家了。而如今24工作室将目标瞄准移动平台,推出了【永劫无间】手游,可以说是弥补了手游市场的一大空白,给众多苦于没时间、没平台接触端游的动作游戏爱好者们,带来了一份属于玩家的惊喜。
而这一份「惊喜」,更是表现在【永劫无间】手游里绝佳的动作系统方面。
【永劫无间】手游最「绝」的地方就在于,它为了能够让移动端玩家在小屏幕上体验到操作的快感,运用了「滑动核心」这一具有开创性的操作模式。
在手游中,基本上所有的攻击和行动都被整合到一个按键上,单点普攻,长按蓄力攻击,左滑振刀,右滑闪避等等,这种方法巧妙地将端游上稍显复杂的动作系统化繁而简,但又保留了操作带来的紧张刺激感。
当然除了上述所说的「滑动核心」,【永劫无间】手游还有着很多值得被人称道的地方。在媒体平台上,能看到不少永劫主播分享此前试玩游戏的心得体验,大家普遍给出的结论就是:「这操作手感,绝了!」
就拿这位资深的永劫UP主「KID大魔王」分享的体验来说,他就看到了【永劫无间】手游适配移动平台的许多巧思。
在手游中,钩索系统变得更加「智能」,只要点按钩索按钮,其便能自动勾到人物前方能够到的地方。而当视角中出现敌人的时候,钩索也能够自动勾住敌人,解决了无法同时调整视角和钩索方向的问题。
此外,为了解决屏幕中敌人目标过小看不清的问题,手游也给不同的英雄设计了独特的专属图标,例如宁红夜是面具、迦南是头套、胡桃是伞等,让玩家在战斗中更好的看清目标。同时手游中新加入的「一键连招」模式则做到了兼顾了玩家的操作平衡,最复杂的招式也只能做到升龙双跳A,再复杂就还需要玩家自己去手动操作,保证「硬核」玩家的操作需求。
可以这么说,不同于端游,【永劫无间】手游给玩家带来的绝对是一次全新的游戏体验。「滑动核心」的操作方式能给到玩家在移动平台上的操作乐趣,而手游中各种针对移动端的改动和优化,也能给玩家带来绝佳的操作体验。
如果你也是永劫端游玩家,或者是对3D武侠格斗游戏感兴趣的玩家,相信4月1日开测的【永劫无间】手游,一定会给你带来截然一新的游戏体验。