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同样都是寻宝题材,【古墓丽影】和【神秘海域】谁更好玩呢?

2024-03-27游戏

在研究了IGN对【古墓丽影:崛起】和【神秘海域4】的评分后,我深受其影响。个人而言,我认为【古墓丽影:崛起】比【神秘海域4】更为引人入胜。从游戏类型的角度来看,虽然两者都包含战斗、潜入和解密等要素,但它们在玩法上仍有一些共同之处。然而,战斗和潜入的平衡是这两款游戏的一大挑战。总体而言,它们在这方面的表现并不尽如人意。

在【神秘海域4】中,战斗体验有些混乱。团队试图将类似于【最后生还者】的潜入体验与传统第三人称射击游戏的掩体系统相结合。然而,这两种游戏的节奏存在冲突,导致游戏体验平庸。

相反,尽管【古墓丽影:崛起】的射击部分与【神秘海域4】相似,但其潜入部分显得更为轻率。特别是在游戏中段,RPG元素对游戏产生了较大影响,即使在最高难度下,玩家也能轻易击败大部分敌人,并且难以被敌人击中。

将简单地将分数相加来评价游戏趣味性是不公平的。相比之下,【神秘海域4】的战斗部分会给玩家带来高度疲劳感,而【古墓丽影:崛起】则因RPG元素带来的成长快感而更具吸引力。个人而言,我更倾向于【古墓丽影:崛起】的游戏体验。

在解密部分,尽管【古墓丽影:崛起】在视觉冲击力上略逊一筹,但其关卡设计远胜【神秘海域4】。可能是由于之前有【刺客信条】系列、【劳拉 Go】等作品的存在,EIDOS在处理关卡趣味性上更为出色。

此外,玩家在首发式体验【神秘海域4】,而在【古墓丽影:崛起】上则享受到Pro版的1080P/60FPS。这或许也会对游戏的评价产生一定影响。

综上所述,尽管【神秘海域4】和【古墓丽影:崛起】都有其优点和缺点,但在综合体验上,【古墓丽影:崛起】似乎更胜一筹,这也是IGN给予其更高评分的原因之一。