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夏侯惇的全皮肤梯队排行!新武侠限定已成天花板,飓风号终于退役

2024-07-24游戏

夏侯惇的新皮肤「霜北刀」,会在7月26日零点上架,品质为传说限定。

上架首周,可以参与专属的伴生活动,通过优惠购的方式,以最低价988点券入手,相当于打了5.5折,该活动应该跟黄忠之前的新皮肤一样,需要做每日任务先把价格打下来。

故事背景这块,同样是以江湖侠客为主题,夏侯惇作为北刀门中人+北境最强刀客,曾在饮马河一战中以少胜多,护得全城百姓安全,百姓少有人知其名姓来历,故呼之为「霜北刀」。

他是面若冰霜的独行刀客,也是心系天下的正义侠士。

以上则是出场动画,是夏侯惇仰头一饮,长刀撩起,将刀气化形,如同猛虎下山一般,瞬间击破面前的虾兵蟹将。

而模型这块,则以水墨武侠风格为主,宽松随意的黑白劲装+青色布袍,展现出随心所欲的江湖刀客气质,武器也被设计成寒冰为刃的长刀,即便早已破损不堪,但夏侯惇依旧可以人刀合一,刀气化形。

接下来,是局内特效。

普攻在挥刀时,会出现水墨和寒气互相结合的刀光残影。

在低于50%血量触发被动时,则会全身被包裹于墨韵之中,不断的向周围涌动金色光芒。

一技能的第一段,会先打出水墨虎爪裹挟冰霜向前冲击,第二段则掉转刀锋向下再劈,让刀气化为猛虎从天而降,并附带有冰层溅起的特效。

二技能在释放的瞬间,会出现猛虎长啸的虚影,并在周围炸起冰锥,绽开墨色。

三技能的前摇时间,会出现向前丢出刀匣的动作,随后,夏侯惇将人刀合一,化作猛虎盘旋扑去,所到之处水墨四溅,气卷山河。

随机行走动作,夏侯惇会朝地面蓄力挥砍,让刀气化虎跃出同行,随后再被收回刀中。

随机待机动作,夏侯惇会横刀于身前,通过劲力挥出一刀,将腰间的葫芦震飞,再潇洒回身接住被震飞的葫芦。

回城特效,夏侯惇将会在雪山顶峰练功,劈砍之间刀气化虎,最终与老虎合力接住被震飞的葫芦,席地而坐,兀自畅饮归去。

以上就是「霜北刀」的全部展示了,整体来说,还是非常优质的,也是在龙年限定之后的半年里,最让我感到满意的一款皮肤。

毕竟江湖武侠的主题,是真的很打动人,就连平时基本上不入手天幕的我,都刻意去抽墨染江湖这个天幕了,用起来真的有点小帅。

再加上「霜北刀」的每个技能都会召唤猛虎,尤其是大招第二段落地的那一下,水墨色调的老虎从地面冲出,并掀起飓风,属实有点震撼了,也丝毫不比年限逊色。

最重要的是,这款皮肤没有给我一种「光污染」的感觉,特效和模型都恰到好处,可能是跟水墨风有关,还是能看得清皮肤的技能和细节的。

如果你也喜欢这种江湖侠客主题的话,是可以放心入手的,毕竟988的传说限定,确实很有性价比。

当然,我还是建议大家先去训练营试试,看看手感自己喜不喜欢,别因为击打音效的问题,而用起来感到别扭。

最后,我再解答四个大家最关心的问题。

①夏侯惇的全皮肤梯队到底是怎么样的?

夏侯惇是我最喜欢用的坦边之一,他教会我,玩对抗路是不能怂的,要学会卡被动,在绝境中寻求突破的机会。

其中,夏侯惇的每款皮肤,我都有收集且测试过许多轮,在综合手感和特效后,可以简单给大家排一个序。

无限飓风号=霜北刀>匿光决锋者>乘风破浪=朔风刀>战争骑士

无限飓风号是典藏品质,也是历史上首个突破锚点的高品质皮肤,纯白机甲模型+喷射飞行的行走动作,简直满足了「高达迷」的所有幻想。

不过,说句实话,无限飓风号的手感却比较一般,主要是普攻打起来有点轻,没有那种刀刀到肉的击打感。

也正因如此,我才会把霜北刀跟无限飓风号排在了一起,毕竟在特效这块,霜北刀还有召唤猛虎的特效,看起来反而更霸气一些,如果它的实战手感也不错的话,甚至有可能超越无限飓风号。

匿光决锋者属于KPL史诗限定,这款皮肤在刚出的那会,反响一般。

但只要是夏侯惇的真爱党,都会更愿意用这款皮肤去冲分,毕竟匿光决锋者的普攻音效很清晰,特别是1a1a的连招,有着十足的重力感,走A非常舒服。

乘风破浪的手感也比较一般,跟无限飓风号有着同样的问题,就是普攻音效太轻了,打着打着,就容易让玩家信心不足,总觉得自己的伤害被miss了,不过,好就好在乘风破浪有很多星元,也不算太拉跨。

朔风刀之所以能跟乘风破浪同一档,是因为它的手感非常突出。

大家别看朔风刀只是勇者品质,但它的武器却被重新设计成锋利的大刀,看起来更man一些,再加上刀锋划过铁片的击打音效,也会给玩家带来一刀砍到要害的体验,走A起来丝毫不比乘风破浪要差。

当然,这只是我自己的感官体验,手感和特效的好与坏,都是需要因人而已的,建议大家在霜北刀上架的当天,最好把所有皮肤都在训练营测试一轮,对比之后,再考虑入不入手。

②夏侯惇在S36赛季的强度如何?

夏侯惇相比于上个赛季,其实是舒服不少的,毕竟他有不错的对线能力,可以很稳定的控住2分钟的空间之灵,相当于自带顺风buff。

也正因如此,夏侯惇的全分段胜率才能突破至51.1%,这还是在12.8%出场率的前提下,排在了对抗路的中上游位置,有着T1~T2的强度水平。

然而,比较可惜的是,S36赛季的对抗路实在是太乏力了,根本左右不了比赛,这也导致夏侯惇很容易包C不包赢,到后期打团时,还会被射程得到提升的射手给「风筝」,显得越来越笨重。

正是因为有这些痛点,夏侯惇在高分段里才会经常走打野位,也属于KPL的强势打野之一,职业选手会把夏侯惇当作蓝领打野的代表,通过他的前期强度来搅乱对面的野区,给自家射手创造发育的环境。

还是那句话,当你被迫补位对抗路或者打野,实在想不出拿谁时,选夏侯惇就准没错了,最起码他不用像吕布那样,从头挨打到尾。

③哪一套才是夏侯惇的最佳出装?

中低分段建议带终结走对抗路。

如上图所示,铭文带「10x宿命+10x虚空+7x调和+3x狩猎」。

依旧是以红莲斗篷作为前期的核心装,再出冰痕之握+纯净苍穹来保证CD,让夏侯惇可以更频繁的释放二技能,打出可观的持续伤害。

高分段则可以走打野位,当然,也可以带闪现走对抗路。

如上图所示,铭文带「10x宿命+10x虚空+5x调和+5x狩猎」,作用就是当个工具人,通过刷野快的优势,多去进攻对面的野区,牢牢的掌控住节奏的主动权。

④夏侯惇有哪些细节必须要注意?

主要有两点。

第一点,在进场前,建议先用二技能存着强普,等看到人后,再用一技能第一段刮前排或者刮兵,紧接着,用大招突进并衔接一技能第二段,打出两连控的效果,随后一直A人即可。

具体的连招是2131aaa2,先存A是为了用强普减大招的CD,不仅能让夏侯惇不再那么惧怕被风筝,还可以在被动的持续时间内,打出更多的技能触发回血,越战越勇。

第二点,一技能的第二段是有打断保护的,即便夏侯惇被控了,也能完整的放出来。

所以,如果情况不是特别紧急的话,建议一技能第二段当作霸体来用,在被控时反手击飞敌人,可以大幅度降低自己被秒的概率。

其实,作为坦克定位的夏侯惇,操作难度真的不算高,重点是要心态足够好,打法也要莽中带点理智。

在被动图标是灰色时,该怂就得怂,等转化成彩色后,就可以大胆的向前硬刚了,即便是1v2都不用虚。