FGO日服4月28日更新之后可以使用久远寺有珠的助战了,所以目前有珠的技能宝具也已经公开,这里为大家介绍一下。
有珠为五星限定术阶从者,宝具为绿卡群体输出,对【人之力】150%~200%特攻(效果随OC等级提升),造成伤害前赋予自身1回合必中状态,赋予对【人类】30%特攻状态1回合,赋予3回合恐怖状态,降低20%暴击星发生率3回合。
一技能效果为提升自身10%~20%绿卡和蓝卡性能各回合,增加自身30%~50%NP,提升己方全体20%~30%NP获得量3回合,充能时间8~6回合。
二技能效果为提升自身20%~30%攻击力和防御力各3回合,在【森林】【都市】【黑暗】场地时,提升自身10%~20%攻击力和防御力各3回合,充能时间8~6回合。
三技能只能使用13次,效果为自身处于【替身】状态时赋予(无法强化解除的对肃正防御状态1次·2回合),获得10%~20%NP,减少一次该技能的使用次数,充能时间4~2回合。
职阶技能【阵地作成】自身蓝卡性能提升10%,【道具作成】自身弱化赋予成功率提升10%,【传承防御】赋予自身宝具攻击外的被伤害减免400状态,赋予【毒·诅咒·灼伤】伤害减免400状态。【尤米娜】赋予自身仅在即死时发动的毅力状态5次,毅力发动时回复自身20000血量。
有珠的最大ATK为10650,最大HP为14773,配卡为QQAAB,hits数为A5B4Q5EX5,宝具为7hits。
人阵营,混沌·善属性,持有人型,活在当下特性。
有珠的实装算是补充了五星绿卡术阶光炮的位置,虽然这算不上什么好事,有人特攻这个比较广泛的特攻存在,打克制特攻场合还是不错的。充能方面有1技能的50%自充和3技能的20%自充,充能还是比较多的,3技能在第一回合开的话,第三回合还能再开一次,算是伪90%自充。
整体的buff量算是可以,不过需要在特定场合才有更高的伤害上限,很吃场地和特攻效果。
作为克制且特攻的单核连发输出还是不错,对己方只有一个黄金律,多核发挥并不出色,所以只能说有就业机会,整体强度偏中等。
高难发挥有必中效果,还有CD很短的无法被解除的对肃正防御效果,还算不错吧。