之前跟大家说过火神因为数值机制的问题已经被打回去重做了,但是现在又有一位内鬼大佬爆料,说火神已经有了最新的机制。
不过对于这个爆料,我个人是持怀疑态度的,可能大方向会被他猜对,但是具体的机制和命座属性的话,大家先看个乐子就可以了。
首先火神她是会有协同攻击能力的,就类似于夜兰,并且她开启大招之后可以提供抗打断效果,不过这个抗打断效果不知道是给前台角色提供还是给自己提供。
而且她并不是纯粹的霸体效果,只是类似于行秋那样子的抗打断,难道真的是夜兰和行秋的结合体吗?
其次就是火神可以给纳塔的角色回复夜魂值,毕竟现在纳塔的几个新角色都是依赖于夜魂值提供增益效果和提升自身强度的,所以如果火神能够给纳塔角色更快的回复夜魂值的话,对于所有娜塔角色来说都是一个正向提升。
其次就是火神她会有一个完整的骑行系统,这个骑行系统包揽了一众的攀岩、飞行以及渡河能力,可以说把纳塔目前几个角色的大世界能力都统一在了一起。
火神自身的技能机制则是当与火元素发生元素反应时,与火元素发生元素反应的元素可以得到伤害增加,并且火神会依据攻击力的多少提升自身造成的伤害,也就是火神主推的就是攻击力倍率。
另外火神的元素爆发可以给全队提供伤害减免,这就等于是火属性的行秋了。
接下来再看命座,一命的情况下,火神能够提升自己的夜魂时间,同时可以提升协同攻击能力,也就是增强自身的后台输出能力。
二命的效果则是当与火元素发生元素反应时,全队伤害提升,这里提升的不知道是什么倍率区间,如果是攻击力的话可能给的数值会比较高吧。
四命则是常规的提供元素充能效率,这一个命座一般来说都没什么用处,而满命的情况下,火神释放战技之后,自身普攻或者重击伤害会得到提升,也就是常规的从辅助后台角色变成了前台角色,并且协同攻击伤害也会提升。
专武会给火神提供暴击率加成,武器效果则是增加百分比的攻击力,给全队包括自身造成的伤害也获得提升。
同时5.3版本还会新增两套圣遗物,其中一套是两件套增加攻击力,四件套的效果则是对处于火元素影响下的敌人造成的伤害提升。
第二套圣遗物的效果则是两件套情况下增加护盾强效,四件套的情况下,当角色处于护盾庇护下时,伤害得到提升,若当前战场角色遭受到敌人攻击时,伤害还将得到进一步提升。
不得不说新的圣遗物套装钟离应该也能够喝到一定的汤吧。