不知道大家有没有注意到一件事,这些年来,游戏里的枪长的是越来越奇怪了。
在十几年前的【战地】、【使命召唤】等游戏里,各类枪械的外观和名称,虽然有时候和现实中的武器存在一定区别,但大体上来说还是比较一致的。
这把枪至今还是军武菌最喜欢的M4A1造型
但不知道什么时候开始,游戏里的武器不论是外形还是名称,都和现实中的枪械越来越远了。近些年的【使命召唤】和【战地】里,虽然很多枪还能够看出现实原型,但无论是名称还是外形都大不一样了。相应的,越来越多的游戏公司都开始使用纯原创的武器。
现在……这都是些啥?
对于这个现象,有些人会解释为「版权问题」,因为现实中的武器外形和名称,都掌握在武器公司的手中,还原现实会构成侵权问题。
这个说法固然不能说错,但事实真的就这么简单吗?
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在射击游戏刚刚诞生的时候,游戏中的枪械就分成了两派——一派是比较传统的「写实派」,所有枪械全部按照真实的枪械来制作;另一派则是「抽象派」,使用全部虚构的枪械作为游戏中的武器。前者的代表例如【半条命】、【德军总部】,后者则包括【光环】、【毁灭战士】等等。
把这个像素点想象成卢格P08还是有点难度
不过,由于当时的游戏水平,游戏中的武器都大多非常粗糙。有些东西与其说是枪,不如说是个方盒子或是棍子。甚至到后来的【反恐精英】里,武器的建模还是非常的简陋。想把这样的东西精确到型号,说实话是需要一点想象力的。
不过,随着电子技术的迅速发展,电脑和游戏机的性能越来越强大,已经能够处理更加精细的游戏素材了。在这方面,2007年的【使命召唤4】可以说是一个分水岭。
【使命召唤4】中的MP5SD冲锋枪
以今天的角度来看,【使命召唤4】的枪械建模其实算不上非常精细,但放在17年前,相比同时期流行的射击游戏,【使命召唤4】简直就是降维打击了。接下来的【使命召唤:现代战争2】、【战地3】等作品,武器的建模越来越精细,越来越还原,简直到了以假乱真的地步。
但在这一时期,也有网友发现了一些问题。
首先,游戏中有些武器不仅是几乎完美的还原了现实中的枪械外形,就连武器公司的商标都挂在最显眼的位置,例如【使命召唤6】中的ACR、FN F2000步枪。而在另一些武器上,例如【战地3】的HK416,就连名字都被修改成了「M416」。
【战地3】中的"M416"
这时候大家才意识到,原来游戏中的枪械也是有版权的。
其实,早在CS1.6甚至更早的时代,有的游戏公司就意识到了这个问题,并因此对游戏中的武器进行了不少修改,很多人可能都没有注意,AK-47的名字在【CS1.6】里被改成了CV-47,而更早的【007:黄金眼】中,所有武器都采用和现实中不同的名称。
【007:黄金眼】中的「KF7」
当然,这时可能会有网友站出来科普,苏联不承认版权,因此AK-47没有版权!或者M4A1的版权属于美国政府,是公有的,不会侵权……诸如此类。但问题在于,游戏厂商既不是枪械专家,也不是法律专家,但他们清楚一件事——只要我把所有武器的名字都做成和现实不一样的,不就没有版权风险了吗?
【彩虹六号:围攻】中的P12手枪
所以有一段时间,一大批游戏都将现实中枪械的名称改成了莫名其妙的名字,或是一个模棱两可的说法,比如「9mm冲锋枪」、「军用步枪」等等。有些游戏公司对武器更加了解,会使用合法的准确名称,例如HK USP的名字肯定受到版权保护,但只要改名叫P12,也就是德军的军用型号,就不会有法律风险了!
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但随着武器建模越来越精细,到了3D模型已经可以以假乱真的时代,又出现了一个问题——枪械的外观设计也是有版权的啊!这下可让游戏厂商犯难了,毕竟有些拟真题材的游戏最大的卖点就是精美的枪械模型、丰富的武器种类和独特的射击手感,如果把这些东西都抛弃了,那还怎么卖得出去呢?
现在游戏中的武器越来越细致了
在玩具枪行业,这样的事情其实早有先例。因为现在的玩具枪做的越来越像真枪,甚至还会打上真枪的铭文,这就侵犯了枪械公司的版权。因此,有些枪械公司的法务部门会对这些玩具枪厂家「重拳出击」,要求对方修改自己的设计并赔偿。但只要玩具枪厂家获得原厂的授权,就能在自己的产品上使用和真枪一样的铭文符号,这显然是个重大卖点。
玩具枪如果打上真枪的标记就会有法律风险
但玩具枪毕竟是一件实物,而电子游戏是虚拟的数字产品,两者的地位并不能完全划上等号。举个例子,一名小说作家显然不会因为自己在文章里提到了「HK」或是「柯尔特」这样的枪械品牌,而遭到武器公司的侵权诉讼。在电影中出现的道具枪,也不需要给枪械公司付「出场费」。电子游戏虽然不同于小说和电影,但同样是一种艺术创作,为什么却要遭受「不公平待遇」呢?
【使命召唤】中的悍马车
事实上,各国的法律界对这个问题都没有一个统一的认识。2017年,美国AM General汽车公司就将【使命召唤】的开发商动视告上了法庭,称游戏中出现的悍马车侵犯了原告的版权。而动视则辩称说,悍马是美军的制式越野车,自己在游戏中要还原美军的形象,就必须加入悍马,这是艺术表达的需要,符合「言论自由」的标准。最终,法院裁定被告胜诉,游戏公司无需因此做出赔偿。
【战地3】中的AH-1直升机
但在另一起官司中,情况又不太一样了。2011年,美国德事隆公司将EA告上法庭,理由是【战地3】中出现的UH-1和AH-1直升机侵犯了原告的版权。EA曾经向德事隆提出授权申请,但对方并未回应,最终仍然在游戏中加入了这两种直升机。
和【使命召唤】不同的是,法院认为,【战地3】中的直升机是可以由玩家驾驶的,可能会误导玩家,让玩家认为武器公司帮助了游戏公司制作直升机,因此不属于「言论自由」的保护范围。不过,最终EA和德事隆公司选择了庭外和解,这起官司也就不了了之了。
【使命召唤】中的「PDWS527」
虽然绝大多数情况下,枪械公司不会无聊到因为外形一样就去找游戏公司的麻烦,但为了规避风险,不少游戏公司都会选择将游戏中的武器做的「神似形不似」,虽然玩家一眼就能看出,这把枪是P90,那把枪是格洛克18,但名称和细节上却和现实中的原型完全不同,这也成了不少游戏公司的创作思路。
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不过,阻止游戏厂商在游戏里还原现实武器的,并不仅仅是版权问题。
可能有人会好奇,游戏公司为什么不愿意花钱去买枪械版权,让自己的枪更加还原呢?其实,很多游戏公司都很愿意让自己的武器出现在游戏中,只收取极低的版权费,甚至是免费帮助对方。但这根本不是钱的问题——枪械公司的本质,可是军火商啊。
【使命召唤】中的雷明顿ACR
事实上,在【使命召唤4】和【使命召唤:现代战争2】中,动视就选择和巴雷特、FNH、雷明顿等公司合作,在游戏中还原了一系列现实中的武器。但在2012年的桑迪胡克小学校园枪击案后,受害者家属将雷明顿公司告上了法庭——都怪你们的枪出现在了【使命召唤】里,才害死我们家孩子的!
受害者家属将枪械公司告上了法庭
显然,这简直是无理取闹,校园枪击案和游戏能扯上什么关系?但由于这起事件引起了美国国内控枪团体的全面支持,而且雷明顿确实给【使命召唤】出了广告费,最终在2022年,雷明顿公司选择庭外和解,并向受害者家属赔偿了7000多万美元。
这么一搞,还有多少游戏公司还敢和枪械公司合作呢?
就连枪的表情都变成滋水枪了
而且,并不是所有玩家和游戏公司都希望在游戏中还原现实中的武器,更别说是和枪械公司合作了。以美国为例,不少反对持枪的左派控枪派强烈反对游戏公司和枪械公司合作,认为这是利用游戏向未成年人宣传枪械。
更激进一点的,甚至会反对在游戏甚至一切文艺作品中出现枪械,特别是和现实中一样的枪械,认为这是在宣扬暴力,就连有些游戏厂商都认同这一观点,例如开发了著名射击游戏【光环】系列的光环工作室(原343工作室)总监,就曾经表示自己「讨厌枪支」。
2022年,美国枪械管制最严格的加州通过了一项法案,禁止向未成年人销售和枪械及枪械品牌的商品,比如印着枪的衣服、帽子,和枪有关的玩具等等,违者将被处以25000美元的罚款。更不巧的是,开发【使命召唤】的动视正好就在加州。
虽然在分级上,【使命召唤】系列属于是18+的游戏,未成年人禁止游玩,但执行的情况大家懂得都懂,你们小时候谁没看过……没玩过【使命召唤】?所以这一拳,动视只能老老实实吃下去。
就连AK的名字都被改了
在当年的【使命召唤】里,动视就把游戏中所有的武器名称,包括此前从来没改过的AK-47、MP5和P90等等,全都改成了莫名其妙的原创名字,比如「卡斯托夫762」、「拉克曼微冲」和「PDSW528」等等,外形也更加的奇形怪状。只要这条法律不改,这种情况估计也要一直继续下去。
幸运的是,这条法律只管得住加州本地的游戏厂商,其他游戏厂商暂时也就不用担心自己因为「宣传枪支文化」,而遭到巨额罚款了。