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匹配机制成王者荣耀杀招,实在太公平,因为做了八年

2024-02-18游戏

说到匹配机制,相信不少玩家第一个想到的就是ELO机制,这款机制之所以被玩家们铭记,主要还是因为其独特的「留人」能力,不少小伙伴们深受其痛,尤其是对于上分党来说,上分犹如陷入沼泽,想要努力往外拉,但是会发现被吸的更紧,从而一点一点深陷其中。

也正是因为这种现象,所以很多玩家们在面对ELO机制时会选择「摆烂」。不过其实ELO机制设计当初的想法还是很好的,原理就是将玩家最近的对局数据进行整合,然后通过匹配的方式让双方整体数据平衡,从而让双方的胜率接近50%。好处是这种匹配方式能够限制游戏中「代练」的行为。

同时也能够照顾那些玩的相对一般的玩家们的游戏体验,但同样忽略了那些想要上分的人,尤其是这种MOBA类团队竞技游戏,很容易激发人们的胜负欲,所以从结果上来看真的很成功将个人的整体数据控制在50%左右的胜率,同样也会将大众禁锢在某一段位难以自拔。

这也导致许多玩家在经历连胜或者连败时会归结到ELO机制当中。其实王者荣耀在很早时就已经宣布过摒弃ELO机制了,而现在采用的匹配机制更是先进,匹配系统除了会根据分析玩家们最近的对战数据进行匹配,同时在面对同段位数据过高的玩家进行相应的跨段匹配。

而且其中的算法也不单单只是像从前ELO机制那样将玩家们看作整体进行分析和计算,以目前的计算能力,完全可以实现将数据分析落实在每个人的头上,匹配时也会根据每个人的数据进行相应的匹配,防止整场游戏中双方实力过于悬殊从而输掉对局,影响游戏体验。

从目前来看这种匹配机制还是非常公平的,这也是王者荣耀沉淀了8年的成果。但是仍然有玩家还会经历连胜或连负,这其实除了匹配机制问题更重要的还是实力和状态问题,也许当时连胜的时候状态非常好,匹配系统将你的数据分析匹配到更有实力的玩家,但是这场对局中就没有那么有状态就会产生这种现象。

个人观点:王者荣耀历经8年的沉淀将匹配系统逐渐完善,目前的匹配系统可以说是非常的公平,匹配到的双方实力也非常接近,当然并非说王者的匹配系统完全没有缺点,只是相对而言已经非常公平,官方也承诺玩家们不会因为匹配机制的原因出现赢一局输一局或连胜后必连跪的现象。