文 | Dataeye
近日,DataEye研究院发现,天游又在海外市场大范围的投放一卡牌新游——【三国云梦录】。
早在今年三月,【三国云梦录】就由游族网络发行国服版本,但成绩表现较为一般。
如今,游族交给天游发行港澳台、马来西亚、新加坡市场。成绩表现尚可,首周收入能突破千万元。
关键在于,DataEye研究院通过数据剖析,发现天游对于【三国云梦录】的发行策略,是延续了上一款产品【魔镜物语】相似的打法。
具体情况如何?【三国云梦录】具体的营销策略如何?这款产品对于天游而言,又意味着什么?其中,天游在素材侧的核心竞争力是什么?今天,DataEye研究院对【三国云梦录】的海外数据表现进行剖析。
市场表现
【事实&数据】
(一)下载量
下载量方面,点点数据显示,【三国云梦录】上线一周时间,在港澳台、新加坡、马来西亚等市场的双端下载约为22万次。
对比而言,【三国云梦录】在国服的首周下载量要高出不少,达到超55万次下载。
(二)收入
收入方面,点点数据显示,【三国云梦录】上线一周时间,在港澳台、新加坡、马来西亚等市场的双端收入超1000万元,其中,台湾市场贡献了较多的收入,超过620万元收入。
对比来看,【三国云梦录】海外市场的首周收入较高。
【DataEye研究院观点】
对比国服与海外版市场的下载、收入。不难看出,【三国云梦录】在国服的下载成绩尚可,但收入成绩并不突出。相反,该游戏在台湾市场较受欢迎。
具体原因,可能是产品因素所导致。
在TapTap玩家评论中,有玩家表示对游戏剧情设计、养成与玩法、游戏画面等内容报以吐槽,而国内玩家对于这些内容关注度是较高的。
相应的,虽然海外版的【三国云梦录】同样存有相似的问题,但港澳台市场本身受日本游戏影响较大,对于收集卡牌情有独钟。
这也反映在,除了【三国云梦录】之外,包括【主公快逃】、【超能世界】以及一些卡牌小游戏出海港澳台,都能取得不错的成绩表现。
然而,另一方面,【三国云梦录】仍会有一定的隐患存在。如上线赠送福利以及氪金这块,就有玩家表示产品存有些许的欺诈性。
买量投放
(一)素材投放量
DataEye-ADX海外版数据显示,【三国云梦录】从今年6月份起便开始进行素材投放,整体投放量并不突出,直到游戏上线起,素材投放量才迎来巅峰期。
(二)素材投放市场
DataEye-ADX海外版数据显示,【三国云梦录】近30天主要集中在港澳台、马来西亚、新加坡五个市场进行投放。
(三)素材创意
DataEye-ADX海外版数据显示,【三国云梦录】高曝光量素材创意分布中,类UGC素材占比约为70%,其次则是高质量CG动画素材,占比约为16%,同时,游戏角色故事/言论以及明星代言类素材均有一定的占比。
具体在素材创意方面,DataEye研究院根据素材曝光量进行了梳理统计:
在类UGC素材中,【三国云梦录】多是一段悬疑类文案加上一段「暗黑三国」的视频介绍。
在真人实拍素材中,【三国云梦录】邀请了香港明星林雪作为代言人,同时多会直接阐述游戏福利内容,如会强调上线即送10000抽。
值得关注的是,【三国云梦录】还会投放一些「男男」相关素材。
对比而言,【三国云梦录】在大陆市场的素材投放,也是以类UGC素材为主,但区别在于,大陆市场的投放较为单一,以常规类的素材投放为主。
【DataEye研究院观点】
对比【三国云梦录】在大陆市场的素材投放,此次天游在海外市场的营销策略延续了其一贯的套路打法——热衷请代言人、搞噱头营销(玩暗黑三国这一套路)、放大游戏福利(上线从送700抽直接到10000抽)等。
从DataEey研究院过往对天游的分析,不难看出,天游对于这套打法十分熟悉,包括此前发行的【魔镜物语】也是这一套路,通过暗黑童话题材,来吸引一波用户的下载。
此外,天游也十分热衷于邀请港台知名明星作为代言人,提升产品在上线期的声势。
分析而言,天游这套打法利弊凸显——
正面效果就是体现在素材吸引力强,抓住「暗黑三国」这一题材在手游市场的空缺,同时引入一些悬疑类的剧情及文案,来提升玩家对产品的兴趣。同时,再辅以林雪的代言,以及上线送万抽福利的加持,来完成对用户的转化。
弊端则会体现在,此类素材噱头感强,一旦玩家进入游戏后,发现实际内容与素材展示内容不成正比,则或许会有较大的概率出现用户流失的情况。
综合来看,天游十分擅长运用人性来提升素材的转化,如「暗黑三国」题材,就是提起玩家的好奇心;「男男」素材并搭配知名三国人物的情节,就是瞄准爱社交的用户群体;而「上线送万抽」,就是利用玩家爱抽卡的特性。
观察与分析
前段时间,游族发布2024年中期业绩预告。数据显示,今年上半年公司业绩较去年同期有了显著改善,成功实现扭亏。其中一个重要的原因就是【三国云梦录】的上线,给游族提供了一定的现金流。
不仅如此,在游族的计划中,【三国云梦录】是作为一款可长线运营的产品来实施蓝图。
但为何游族还会把【三国云梦录】的港澳台市场发行交给天游代理?
DataEye研究院认为,【三国云梦录】的后续表现是原因之一。点点数据显示,【三国云梦录】国服版在经历一波收入高峰后,长线数据呈持续下滑的状态。
这一表现或许让游族对该产品失去了信心,不如将其交给其他厂商代理,还可以收取一定的代理费以及收入分成,从而增加企业的现金流。
另一方面的原因,或许在于游族本身并不擅长港澳台、马来西亚等市场的发行,而天游对于这些市场有更为充足的了解,可以让【三国云梦录】发挥更大的价值。
事实证明,游族的策略是正确的,【三国云梦录】上线仅一周,就完成了千万元的收入(须知,国服版上线4个月,iOS端收入约为1300万元)。
这就引发出一个思考——天游的成功点在哪?
DataEye研究院认为,差异化买量素材是一个重要因素。通过港澳台过往卡牌产品的表现(诸如【超能世界】、【主公快逃】等),我们是否可以得出一个结论:只要你能在产品上线期,聚拢一定量级的港台玩家,付费率就不会差到哪里。
其中【超能世界】、【主公快逃】等产品的素材亮点在于休闲、副玩法,而【三国云梦录】的素材卖点则在于「暗黑三国」,这在港台市场是一个较为明显的空白领域,同时也是一个潜在机遇(【魔镜物语】已经展示了此类素材的转化率)。
另一个层面在或许在于天游对于港台用户的了解程度,如邀请林雪作为代言人,就是一个令人较为意外的举动,同时也通过上线送10000抽的宣传语切中了港台玩家的痛点。
听起来这一营销操作,很简单,但同行能进行复刻吗?
首先从营销投入方面来看,天游海外发行负责人钟祥芳曾在采访中表示:【魔镜物语】第一个月的总体预算大概在700万美金左右。因为我们为这款产品制定的目标是首月新增50万用户,这对团队来讲是一个极大的挑战,而最终首月线上线下广告加营销支出突破了千万量级美金。
千万量级美金的营销投入,对于中小团队而言,并不是一个可以承担的消耗,而且即使投入了相应的成本,回本周期、玩家转化率、留存率能否达标,也需要打一个问号。
其次,我们再从素材细节方面来看,钟祥芳曾说到:对于【魔镜物语】的素材传播,在港澳台市场重点以白雪公主、小红帽、爱丽斯三个角色为核心。但在日本市场则不然,我们发现小红帽与白雪公主依旧受欢迎,但是爱丽斯的热度一般。在这种情况下我们推出了辉夜姬角色,并且为其进行了配套的形象设计。
也就是说,这套玩法虽然转化率高,但针对不同市场,会有一定的细分差异,这或许也是天游对于这一营销策略的核心竞争力所在。
基于以此,我们对【三国云梦录】后续在港澳台市场的表现报以一定的期待,而且更为关键的点在于,天游还未将【三国云梦录】上线至最为熟悉的日本市场。一旦后续有所动作,其产品营收或许会更上一层楼。