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原神主线游戏大地图评价

2024-03-24游戏

原神的地图其实可以分成三类,各有评价标准,不能一概而论。蒙德、璃月、枫丹、沉玉谷,属于风景型。没什么关卡设计,小游戏只需要点点点就能完成,主打一个山清水秀,舒适闲逛看风景。

这个类型的地图其实就是拼风景和演出,那自然是最新出的沉玉谷最好。稻妻、须弥、须弥沙漠,是强引导型,或者说传统rpg型。把开放世界当线性关卡用,关卡和任务强绑定,有一些难度适中的解密。

游玩这些地方的时候,你能明显感受到这个地形就是专门给一个任务准备的。所以,评价这个类型的地图自然就是看哪里的任务设计好。我选鹤观单论任务和地图本身其实应该是赤王陵最好,但一是刚出的时候没有分层地图,二是权能任务线中间断开了,也就是玩家感觉任务做完可以开始自由探索了,但其实还要等到第二天继续做任务(旧语新知),这会导致垃圾时间,要扣分。

综合来看我选鹤观,鹤观明确告诉玩家,要等到第二天做任务。雪山、层岩巨渊、渊下宫,灯塔引导型,或者说野炊型。玩家放眼望去看到值得注意的东西,然后跑过去,全程这么玩。这种地图是真正吃关卡设计的,探索节奏很重要,玩家同时能看到的灯塔数量不应该太多或太少,引导强度要始终,奖励反馈要密集,小游戏也得好玩。

这一类里最好的显然是渊下宫,设计密度够高,有统一主题的中大型解谜。

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