在5月31日的PlayStation新作发表会「State of Play」上,索尼用30分钟介绍了14款新游戏,其中有一款游戏单独就占了10分钟用来重点叙述,那便是即将于8月23日正式发售的【星鸣特攻(CONCORD)】,该作是一款5V5的在线「英雄射击」游戏,由Firewalk工作室发开,该工作室在2023年时被索尼收购,当时这款游戏已经在制作中,可以大胆猜想,索尼互娱极有可能想要通过【星鸣特攻】布局电竞赛事,与其他硬件部门互补造势。
经过两轮两个周末的开放测试,想要试玩的PLUS会员可能都已经试过了【星鸣特攻】,在浅尝新作后,简单概述下【星鸣特攻】的一些特色。
【星鸣特攻】游戏背景是一个典型的欧美宇宙科幻世界,太空里飞着一些老旧可靠的飞船,船上载着靠打工糊口的雇佣兵,玩家扮演的是一艘名为诺森达号的宇宙船的船员,他们成为了可以参与战斗的自由兵,他们有着五花八门的种族,机器人、怪咖、亚人、人外等等,大部分人造型奇特,也有一些看着就像在科幻电影里出场10分钟就能领盒饭的「正常人」。
自由兵的武器也是千奇百怪,枪、炮、肢、飞刀等等,游戏初始有16位角色可供游玩,每位角色都有丰富的自定义元素进行换装搭配,包括角色装束、穿戴物、饰品、武器皮肤、武器挂坠、胜利姿势、战败姿势、落地姿势,获取新的搭配可以通过游戏进程也可以是任务奖励,极大可能这也是正式运营之后的付费项目。当然自定义元素不会影响角色在战斗时的性能,不过【星鸣特攻】有一个名为「变体」的设计,通过完成指定任务解锁,同一个角色的变体会获得一些属性和机能上改变,比如提高弹仓、增加移动手段等样式,丰富游戏内容。
「英雄射击」游戏区别于普通FPS的最大特点就是角色职业定位,【星鸣特攻】给了6种自由兵职能设定,分别是控场、先锋、魅影、游侠、策士、守卫,相比其他游戏中基础的坦克、DPS、治疗,自由兵职能的学习成本相对较高,想要在快节奏的对战中发挥职业特性,就需要好好熟悉角色技能,多多对战。
在游玩方式上,【星鸣特攻】给了乱斗、争夺、对抗以及单机练习几个选项,单机内容在测试版中并未上线,具体到PVP内容的具体模式则有赏金猎杀、击倒夺胜赛、区域控制、信号争夺、占点行动、货物运输,对于有经验的玩家来说,光看到这几个模式的名字,相比就能猜到哪个是「计人头」哪个是「占领」哪个又是「推车」。
在匹配进入战斗后,就会进入选择角色的画面,在玩家等级达到4级以后会开启小队系统,角色将只能从预设的12人小队中选择。战斗开始后的界面十分简洁,血条、技能、小地图、武器、残弹、对局信息,角色拥有2个技能以及普通的攻击打枪手段,大部分角色可以二段跳,一些还有滞空能力,目前并没有需要充能后释放的大招。
【星鸣特攻】总的来说是一款中规中矩的「英雄射击」游戏,有着独特的故事背景,也有区别于主流卡通风格的角色造型与设定,角色可以有故事但不需要苦大仇深,造型需要受欢迎但也不一定面向所有人,这非常正确,自由兵的战斗可以丰富多彩但不一定要花里胡哨。【星鸣特攻】8月23日首发PS5与PC双平台,可以预见这正是索尼在发行方面布局竞技题材的野心。