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体验服11日:女娲二次变异,新技能传送上线,九件装备调整

2024-10-11游戏

大家好我是指尖,11日体验服更新,这次可并不是之前的小打小闹,有英雄变异,有新的召唤师技能,更有装备的更新,本次调整影响甚广,一定要看完。

英雄平衡调整

一、女娲

女娲的变异版本进行了重做,推翻了此前的调整内容,但也保留了二技能矩阵互撞的效果,不过这次的调整我觉得更具人性化,但也从中看到了一些以前英雄的影子。

二技能首先新增了一个女娲穿越矩阵加速的机制。

女娲触碰矩阵,会以当前面朝的方向进行迁跃,也就是一个加速效果,迁跃期间无法回头和转弯的特性。

熟悉吗?曾经有一个版本的张良,在体验服就是这种设定,当时玩家亲切地称呼为「狗洞」,但后来取消了,这次女娲的这个思路和当年张良有异曲同工之妙。

调整二,两个同大小的矩阵会相互吸引,并造成爆炸伤害,基础数值不高,但会随着两个矩阵的距离而增加,1000码的距离,额外增加30%范围和50%伤害,不过这次取消了矩阵自然消失的伤害,削弱了矩阵的碰撞伤害(12撞击)。

这个技能也很熟悉,初版的弈星就是这个设定,黑白棋距离越远碰撞的伤害越高,这女娲的调整倒是挺简单,借鉴了不少老英雄的灵感啊。

二、元流之子(坦克)

本次元流之子坦克进行了较大幅度的调整,被动武器提供的生命值全期削弱,二技能的冲锋伤害全期削弱,二技能的斩击伤害加强。

重点在于二技能新增的设定,连续使用二技能,后续的技能效果会有所变动,第二次造成0.5秒击飞,并造成更高的伤害,第三次伤害等同,但可造成0.75秒伤害。

从正式服的表现来看,肯定是加强,但加强到什么地步就难说了,再吐槽一句,这个英雄是我唯一一个在体验服试过一次就不想在碰的英雄,这个手感要多难受有多难受,比钟无艳感觉还笨重。

三、韩信

优化技能手感,无需多言。

四、铠

铠爹加强了,且是全方位的加强,12及嗯呢该,从基础到成长,再到额外AD加成,都有了不同程度的提升,而这次并没有过滤AD玩法或者坦克流的玩法,可以说铠目前的数据,也配得上这个加强。

不过赛场上的肉铠也会因此受益,但想到他如今的境况,也就释然了,铠爹在各个级别的对局里都是力不从心的,加强的合理。

五、影

体验服的测试越来越不让人放心了,这个英雄在体验服的时候可以乱杀,到正式服却又感觉无从下嘴 ,从这次的加强来看,的确是太弱,所以才会加强。

本次调整,二技能撞击到敌人后,会触发全部的印记,并将印记传递给附近的敌人。

这个调整的设定就是让影有了瞬间的爆发伤害,普攻打完印记后,2技能戳一下就有所有印记的额外伤害,前置伤害打的更快,而印记的传递方便影后续输出,或者2技能一并打出多人的印记伤害。

二技能的伤害也加强了基础和成长,不要小看这点伤害,二技能可是多段输出的。

六、米莱狄

米莱狄的问题在体验服调整之后就看得出来,因为机器人合成速度太慢会浪费很多的时间,这次优化后想必体验会好很多的吧。

新召唤师技能

新技能:传送上线

远古时期就有这个技能,但后续删除了,吟唱三秒后可以传送到友方的机关或者小兵身边,取消后冷却时间20秒。

携带传送技能使用传送阵,30秒内可以返回传送阵,冷却60秒。

毫无疑问,这个技能的设计完全是为了对抗路考虑,因为传送阵就在对抗路,且只有他们不依赖惩击,以及需要支援。

指尖也多次提及过,对抗路的参与感太差,所以这次的传送阵就解决了这个问题,可以更好的带线,可以更快速的支援。

传送阵规则再次调整

之前的空间之灵调整可以说是反反复复,这次又改了新规则,击杀空间之灵后开启,后续会持续开启,空间之灵不再是开启传送阵的开关。

装备调整

瑞麟拳刃

价格:750 → 780

物理防御:60 → 90

提升了价格,也增加了基础防御,毫无疑问是加强的,因为从布甲的价格来计算,1防御等于2.44金币,这都1:1了。

怒龙剑盾

价格:1960 → 2000

物理防御:120 → 150

法术防御:60 → 75

合成路径调整为:瑞鳞拳刃+力量腰带

怒龙剑盾也增加了40块的价格,但物防增加30点,法防增加15点,性价比得到了提升,但考虑8号的调整,怒龙剑盾输出和回血双双削弱,所以就必须要综合考虑了,但如果只看本次的调整,那一定是加强。

目前的合成路径是瑞麟拳刃+红玛瑙*2,这次两个二级装,路径会更平滑,算是对此前削弱的补偿?

力量腰带

生命值:1000 → 750

价格:900 → 670

力量腰带也调整了,降低了230块金币售价,同时也降了150血量,用红玛瑙的价格换算比例,血量金币应该是1:1,所以这也算加强。

霸者重装

价格:2070 → 2150

合成路径调整为:力量腰带+力量腰带+布甲

霸者重装上次调整也更改了被动的数值,不过单看本次的调整,虽然增加了70块的价格,但合成路径可平滑了太多,原本其中一个力量腰带只是一个红玛瑙,所以是1+1+2的装备构成,现在是21+2+2,路径更平滑。

不祥征兆
合成路径调整为:力量腰带+守护者之铠+红玛瑙

永夜守护

合成路径调整为:力量腰带+暗夜小甲+抗魔披风

暴烈之甲
合成路径调整为:荆棘护手+力量腰带

这三件装备的调整方式和霸者重装一样,没有金币的调整,但合成路径都更加平滑了,所以是纯粹的加强。

当然了,因为不祥征兆和永夜守护新增了一个1级装,如果是在4/5件装备时出,那么最终还是两件二级装,又会因为力量腰带血量的降低,在合成大件之前的一段时间,性价比可能反而更低了。

血魔之怒

被动-狂怒:普通攻击额外附带2%生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升100%→ 普通攻击额外附带2%最大生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升50%

合成路径调整为:力量腰带+雷鸣刃

在8日调整的基础上再次调整,50%血量以下时,增加4%最大生命值普攻伤害,变成了3%。

纯坦克,可能没啥影响,但半肉这次调整后就难用多了。

怒魂

被动-狂怒:普通攻击额外附带2%生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升100%→ 普通攻击额外附带2%最大生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升75%

怒魂的调整方式和血魔之怒差不多,不过保留了更多的伤害。