文 / 手游那点事 Sam
上周,我和几位同行一起参加了【重构:阿塔提斯】的「RE一把」试玩会。
接到邀请之前,我对这款作品其实就有过一些印象。2021年首曝并开启首测后,【重构:阿塔提斯】曾经有很长一段时间「渺无音讯」。直到今年年初版号信息变更,上个月又正式开启官网预约,游戏才重新回到大众的视野当中。
说实话,如今还有团队敢杀进MOBA赛道,确实有些让人意外。且不说头部有明晃晃的几座「大山」树在那,就连此前一些卖相不差的大厂作品,也没能留下什么突出的成绩。更何况,【重构:阿塔提斯】想要挑战的还是「二次元+MOBA」——没记错的话,自2017年上线的【非人学园】后,这个细分领域已经很久没出现过任何一个新面孔了。
不过真正到了活动现场,我还是能清晰感觉到研发团队朱雀网络对于自家作品的信心。试玩会期间,团队不仅邀请了走路摇、枣糕等知名Coser助阵,包括制作人王国营、发行制作人陈光在内的几位负责人也都悉数出席,参与到媒体群访环节当中。
不久之前(10月16日),游戏刚刚对外开启了一轮「原基测试」。借此机会,正好可以聊聊久未露面的朱雀网络,以及他们的【重构:阿塔提斯】。
01
征战多年的「MOBA老兵」
「【重构:阿塔提斯】的出现,其实是朱雀对于MOBA品类的继承与探索。作为参与赛道竞争将近十年的团队,我们一直期待能够为市场提供一些新鲜血液。」提及【重构:阿塔提斯】的立项初衷时,朱雀网络COO孟繁星如此介绍道。
从朱雀网络的发展历程来看,单论MOBA领域,他们确实是一支经验丰富的行业「老兵」。
据企查查显示,早在2015年国内刚刚掀起MOBA手游热潮时,朱雀网络就在福州正式成立,并相继收获了来自南山资本的天使轮投资,以及小米互娱数百万元人民币的Pre-A轮投资。达成合作之后,他们很快就拿出了自己的第一款自研MOBA【小米超神】,并在2017年末成功开启公测。
彼时,希望在手游领域扩大战果的小米互娱,对于这款作品可以说颇为重视。除了多次让【小米超神】在发布会中登台亮相以外,小米还将旗下人工智能「小爱同学」植入成为了游戏的英雄角色之一。加上前后与火星小说、日漫【妖精的尾巴】,以及Your Baby女团等诸多联动,不仅为【小米超神】积累了不少声势,也让作为CP的朱雀网络在业内崭露头角。
如同趁热打铁般,2018年,朱雀网络又从刚刚出现的微信小游戏中嗅到机会,再次推出了一款MOBA新作【极速大乱斗】。
值得一提的是,相较于【小米超神】,【极速大乱斗】几乎将玩法思路完全「逆转」了过来:前者以「原汁原味」为卖点,保留了补刀、传送、战争迷雾等端游体验;后者则是主打「轻量化」,除了少见地采用p作为开发载体之外,还加入了删除兵线和装备的极简玩法模式。玩家在游戏开启后三秒便可通过弹射参与团战,以符合小游戏「短平快」的节奏特点。
此外,在风格包装上,【极速大乱斗】采用了色调鲜明的二次元外观。可见,朱雀网络对「二次元+MOBA」这一组合的想法与灵感,也许在当时便已初具雏形。
之后一段时间里,他们又陆续进行了一些其他领域的探索,包括【喵喵黄金屋】【金币工厂】在内的几款小游戏,以及【英灵对决】【百将决】等。直到2021年,他们再次选择回归「老本行」MOBA,向外界公布了新项目【重构:阿塔提斯】。而游戏制作人,则是参与过【小米超神】【极速大乱斗】两款作品开发的王国营。
在此之前,朱雀网络刚刚接受了一笔来自腾讯的投资,占股比例达到20%。新品官宣加上大厂注资,让外界对他们增添了更多关注与信心。但【重构:阿塔提斯】真正落地,却比预期当中要显得稍微曲折一些。
首测结束后,游戏先是正面遇上了第二波「版号寒冬」,直到2023年4月才正式通过版号审批;紧接着,朱雀网络又通过【重构:阿塔提斯】官方账号发布了一条声明,表示已经将运营权从原合作方手中收回,并在今年1月份完成了运营单位信息变更。
所幸,这些插曲并没有对产品本身造成太多影响。随着昨天游戏再度开启「原基测试」,总算「熬出头」的【重构:阿塔提斯】,这回显然是做好充足准备了。
02
用二次元风格「重构」MOBA?
尽管团队此前有过类似经验,但再度选择市面罕见的「二次元+MOBA」,还是未免让人感觉有些冒险。
对此,孟繁星也在群访过程中表示:「MOBA手游从无到有至今孕育了非常庞大的市场规模,但绝大多数用户都集中在一两款头部产品中,潜在的多元化需求其实是非常大的。随着新一代用户加入,玩家审美与玩法倾向产生一定变化,我认为我们可以用未来科幻与二次元作为统一框架,去尝试一些体验上的突破。」
而在试玩会现场实际体验过游戏内容之后,我感觉朱雀网络确实没有将二次元看作「时尚单品」,简单将风格套用在MOBA玩法身上来制造所谓差异化,反而真正想要在内容方面做一些文章,用二游的产品逻辑来「重构」MOBA。
比方说教程阶段,游戏并不会第一时间进入到对局,而是会先通过一段剧情演出,向玩家铺开【重构:阿塔提斯】的世界观:在旧日英雄创造的「简谐智能」战胜失控AI「贝尔斯登」,令整片大陆重拾希望后,筛选出真正具备战后资源掌控资格的「重构仪式」正式诞生。玩家作为受邀者需要与各种简谐智能并肩作战,以此证明自己的实力。
与背景故事相对应,地图中的三条分路被设计为满布裂痕的「高速公路」,野区及双方主基地则被加入了不少钢铁与机械的视觉元素。此外,为了让画面整体更具「科幻」质感,制作组还在多次调整之后确立了一套PBR+NPR的渲染方案,令角色建模、河道水面流动等效果都拥有了突出的写实表现。
玩法方面,朱雀网络也基于大众熟知的MOBA规则,对【重构:阿塔提斯】进行了一些微创新。例如在河道区域加入可争夺的随机buff,野区存在可以用「弹射」机制进行快速位移的机关等,一定程度上也为对局过程带来了更多变数与新鲜感。
与此同时,对于「二次元」和「MOBA」两套框架容易出现局内外过于割裂,彼此之间结合不深的潜在问题,研发团队也同样拿出了一套针对性的解决方案。
其中,通过游戏中存在的「好感度」系统,玩家可以将通过使用角色战斗或赠送礼物,逐渐解锁英雄的背景档案、聊天表情、交互动作等特殊内容。按照主创团队的说法,后续还会陆续加入AVG、休闲游戏之类的迷你玩法,配合角色主线+支线剧情,让玩家在对战之外可以有更多内容可供消耗,拥有与角色「共同成长」的感觉,由此产生情感链接。
而对于MOBA玩法是否会很快缺乏新鲜感的疑问,项目组也补充到,团队已经为【重构:阿塔提斯】设计了多个娱乐玩法,包括非对称竞技狼人杀、12人双地图逃生模式、7V7夺旗以及3V3的Roguelike模式等,以满足玩家对于趣味性以及碎片化时间利用的需求。
可见,也许是这段长时间的「闭关」,让朱雀网络反而有时间将游戏可能存在的薄弱项目逐一理清,并将用于解决的玩法优化及内容量持续堆厚。如此看来,【重构:阿塔提斯】最终呈现出的「完全体」会是如何,确实让人相当好奇。
03
总算出现了「新鲜血液」
即便不是从业者,很多人对于做MOBA「难」这件事都存在着清晰认知。毕竟MOBA称得上是目前整个市场「虹吸效应」最强的几条赛道之一。只要头部产品未现颓势,对于后来者而言,撬动「蛋糕」始终会是一件高风险、高难度的事情,这也间接导致了品类长期以来几乎处于「无人敢做」的状态。
但就像孟繁星所说的,当大家都默认赛道处于「垄断」状态时,反而会存在一些长期被忽略、得不到满足的市场需求。这也将是【重构:阿塔提斯】希望以二次元风格包装、玩法模式创新等「奇招」,去瞄准的突围机会。
而在游戏外,从群访环节透露的内容来看,朱雀网络也做好了打「持久战」的前期积累与准备。
譬如在发行一侧,他们就和成立不久的新品牌金元宝多多达成了合作,计划将在影视、音乐、餐饮等领域和其他知名品牌进行跨界合作;此外,游戏与B站知名UP主hanser以及国漫【时光代理人】的联动也已经确定。加上搭建全民赛事体系的长线规划,项目组对于推动游戏「破圈」,争取将尽可能多泛用户转化成为玩家的意图也足够明确。
作为许久未曾出现的「新鲜血液」,朱雀网络携【重构:阿塔提斯】再度入局,无疑是市场和用户都乐于见到的事情。至于他们能否再度制造出意料之外的惊喜,相信在不久之后便会揭晓答案了。