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开发者:【博德之门3】获奖太多,总去领奖影响了开发进度

2024-07-15游戏

拉瑞安工作室的CEO兼【博德之门3】总监Swen Vincke近日在Edge杂志采访中透露: 该游戏取得的空前成功带来了前所未有的荣誉,却也「干扰」了开发进程。

据统计,【博德之门3】去年共荣获203项大奖,成为业界瞩目的焦点,其中包括TGA年度游戏、金摇杆奖年度游戏等重量级奖项。

在接受Edge杂志采访时,Vincke表示,游戏的获奖数量超乎想象,以至于工作室不得不安排轮换团队前往各地领奖。

Vincke笑称「游戏可能太成功了」,虽然庆祝时刻令人兴奋,但如果奖项能集中颁发,将更便于管理。

颁奖典礼的频繁出席消耗了团队大量精力(「 穿着铠甲能不累吗(怒)」 ),这在项目后期尤为明显,因为开发者们渴望为游戏画上圆满的句号,却因持续的关注而难以做到

他透露,团队原本期望在项目完成后能画上圆满句号,但现实却让他们难以割舍这份成就带来的情感纠葛。

随着【博德之门3】的成功,拉瑞安未来在处理类似情况时或许会有更加周全的计划,以确保游戏开发不受过多干扰,同时也能充分庆祝团队的成就。