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【黑神话】让西方紧张了,中美差距最大的领域,迎来一场翻身仗

2024-08-27游戏

【黑神话:悟空】出现,让西方紧张了

是什么样的一款游戏,竟然能成为现象级国民游戏,竟然连西方媒体都就此事向中国外交部发问?最近,在中国外交部举行的例行记者会上,路透社突然提出了这样一个问题:【 黑神话:悟空】自亮相以来席卷游戏界,其中国文化特色给玩家留下深刻印象。外交部是否认为该游戏是中国的「大使」?中国外交能如何从中获益?

西方媒体这是什么意思呢?很明显他们因为【黑神话:悟空】这款游戏紧张了,西方担心中国利用这款游戏,在全世界搞一波文化传播,进而提升中国的影响力、削弱西方的影响力。

过去西方炒作「中国威胁论」的时候,主要聚焦于军事科技、经济以及贸易,通过夸大、曲解中国的实力与战略,将中国塑造成一个极具侵略性与野心的国家。而在文娱领域,毫不夸张的说,中国与西方的差距这些年非但没有缩小,反而越拉越大。

当美国的好莱坞大片、3A大作游戏风靡全球的时候,中国的文娱产业是什么情况呢?虽然偶尔有【流浪地球】这类好作品,但更多的是各种快餐式的肥皂剧、无数引诱消费者氪金的小游戏,这些东西在中国有非同一般的吸金能力,就比如前两年爆火的以「羊」为名字的小游戏,据说开发成本就几十万人民币,但是却狂赚好几亿。又比如中国现在泛滥的爱情片、偶像剧,找几个当红明星,使用粗制无脑、小学生都能编出来的剧本,然后配合极为敷衍的道具,就能换来不错的收视率。

虽然这些东西的确给国家带来了一定的GDP与税收,可是对社会的贡献、对国家的贡献并不大,大部分钱都被开发商以及明星赚走了,对整个社会的产业链以及科技贡献几乎没有,对促进中国文化、中国形象在国际上的传播,甚至是负效果。

以三国为例,这个让无数国家眼红的顶级文化IP,却被中国厂商做成各种引诱氪金的网游、页游、手游。反而是日本将三国这个IP在游戏圈发扬光大,光荣公司的三国志、真三国无双,虽然在投入/回报比方面没办法跟中国的一些氪金三国游戏相提并论,但是却实现了对中国的文化掠夺,以至于一提起三国,许多西方人第一个联想到的是三国志与真三国无双,进而联想到日本。日本游戏公司将三国这个游戏IP捧红之后,赚钱倒是其次的,更重要的是他们开始捆绑销售日本战国文化IP,比如将日本战国的人物与真三国无双里的人物放在一个系列游戏里,借助三国这个IP的热度来向全世界传播日本的历史与文化。

中国拥有5000年的历史,这是一笔令无数国家眼红不已的文化财产。当美剧【权力的游戏】在全世界爆火的时候,许多人都为这个架空的维斯特洛大陆所吸引,痴迷于七国之间的权力斗争,以及巨龙、异鬼等传说。殊不知,【权力的游戏】里那点七国权力斗争,跟中国的春秋战国历史比起来完全就是小孩过家家。所谓的巨龙、异鬼,跟【山海经】里的各种异兽比起来,连提鞋都不配。可是,中国的文娱产业却没有好好开采老祖宗遗留下来的瑰宝。而美国没有中国这么深厚的历史,但是人家却能通过小说来编造出精彩的大片,进而在全世界进行一波文化传播。可以说,在过去很长时间内,中国的文娱产业,坐拥老祖宗遗留下来的金山银山,却整日痴迷短期内的利润,不肯静下心来好好开发,只想着赚快钱。

而【黑神话:悟空】,却成为了扭转这股现象的转折点,有一个令人非常痛心的事实,那就是在【黑神话:悟空】出现之前,绝大部分西方人听到孙悟空这个名字之后,第一个想到的不是西游记里的齐天大圣,而是日本动漫【七龙珠】里那个动不动发射龟派气功的孙悟空。这又是日本对中国一次成功的「文化入侵」,掠夺中国的文化,然后改造成自己的娱乐产品,进而在国际上推广。不仅在西方,哪怕是在中国,年轻一代提起孙悟空的时候,有相当一部分人都会联想到【七龙珠】,而不是【西游记】。

和平年代,游戏产业是科技创新的孵化器

在和平年代,文化传播是各大国提升影响力的主流方式,其中游戏、影视剧又是其中非常重要的支柱。这些年中国一直通过投资、贸易与援助来提升国际影响力,而在文化传播方面,中国与美国、日本的差距非常大,毫不夸张的说,军事实力方面,中国已经基本追上了美国、经济方面达到了美国的六七成,但是在文化传播方面,中国差了美国几十年,是中美差距最大的领域。

而【黑神话:悟空】,则是中国打得一个翻身仗,它让许多外国人开始第一次认真审视、了解中国文化,甚至终于搞清楚了孙悟空这个名字最早是【西游记】里面的,早期【七龙珠】有许多剧情与人物其实都是借鉴了【西游记】。虽然【黑神话:悟空】在创造利润方面,不如中国的那些氪金游戏,但是它所带来的社会价值,却是100个氪金游戏没办法比拟的。

【黑神话:悟空】不仅仅是文化方面的贡献,更关键的在于对整个游戏产业链的帮助,开发一款3A级游戏大作,需要对人工智能、GPU、渲染技术、云计算方面有相当高深的造诣,开发一款3A级优秀大作,等于为中国培养了一大批专业人才,这些人与技术不仅能用于游戏产业,还能投身于科技行业。以如今大红大紫的英伟达为例,这家公司最早就是做游戏显卡起家的算力公司。在和平年代,许多技术其实就是在游戏产业成熟后,然后才向其它行业延伸,游戏可以说是科技创新的试验场和孵化器。

西方为什么对【黑神话:悟空】感到紧张?因为他们发现中国开始重视高质量游戏的开发了,西方对中国领先幅度最大的一块阵地,未来可能也要失守了。