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催婚小游戏上线一周吸粉百万,对话「决战拜年之巅」主创团队

2024-02-09游戏

你是否在春节饭桌上碰到这样的场景?围坐一圈的亲戚,七嘴八舌地开始「灵魂拷问」:怎么没带对象回来?在哪里高就?什么时候回家工作?近日,一款走红的AI小游戏【决战拜年之巅】便以此为背景,玩家可自由应对「AI亲戚」的提问,有网友表示在游戏中释放了情绪压力。

这款游戏来自杭州智聊思远互联网科技有限公司(以下简称「智聊思远」)创业团队,上线时间短短一周,就已吸引超200万用户。主创团队接受南都·湾财社采访时表示,该游戏是大模型娱乐产品应用的创新尝试,但仍面临技术人员不足、大模型成本高等难题。随着AI浪潮迭起,游戏行业会迸出什么新的火花?

「亲戚模拟器」,情绪宣泄外还有温情

上线一周,【决战拜年之巅】已累计用户数量超200万。南都·湾财社记者统计社交媒体平台帖子发现,不少网友分享游戏攻略之余,还感慨能释放情绪,表达「在现实中无法说出口的话」,更有网友调侃「决战拜年之巅,是疯癫的癫」。

玩家魏圆圆(化名)告诉南都·湾财社记者,虽然知道游戏中的亲戚是由AI模拟的,但仍旧在一轮轮对话中真实感受到被催婚、问事业。「一开始我会习惯性地好好说话,后来在一轮轮轰炸中实在受不了了。现实中我们只能忍气吞声,但在游戏里就可以直接‘开怼’。」魏圆圆说。

游戏界面。

鲜为人知的是,这个火爆出圈的小游戏出自一支大学生创业团队之手。史宏杰是该游戏总策划,1月26日参加「2024 Global Game Jam」活动时,团队成员需要在48小时内创作一款以「make me laugh(让我笑)」为主题的游戏,浙江出身的史宏杰突然想到前两年被热议的「江浙沪孝子排行榜」。

「以此为灵感,当被亲戚质疑时,要么顺着亲戚的话让他开心,要么叛逆‘发疯’,让自己开心就好。哄堂大‘孝’或哄堂大笑都可以。」史宏杰说,在20分钟的头脑风暴中,团队快速敲定了主题,从策划到细化训练模型,再到第一版游戏完成,总共花费一天半时间。虽然团队在活动中并未获得荣誉,但引来现场不少嘉宾关注,这也让团队下定决心继续完善游戏,并于1月31日正式上线。

史宏杰介绍,与其他较简单的大模型娱乐产品相比,【决战拜年之巅】的创新点在于引入了场景,设计了角色情绪值、游戏成就等概念。玩家的回复不尽相同,而经过训练的大模型捕捉关键词后,会相应地触发情绪值变化及成就达成。

当然,AI仍不能替代人类,在【决战拜年之巅】游戏时仍会有「出戏」瞬间。玩家何邦(化名)认为,在游戏中更多地像是完成一个个「任务问题」,AI还会说「车轱辘话」。不过,「聊天不连贯」「车轱辘话」等看似是缺点,实则是团队希望达到的游戏效果,「现实生活中确实会存在鸡同鸭讲的亲戚,我们利用了AI的特性,反而能碰撞出更真实的火花。」史宏杰说。

「唇枪舌剑」过后,游戏会迎来一个或意想不到的温馨结尾:「再怎么刀子嘴,也要回家了。」史宏杰告诉记者,在策划之初,团队就定好了结局,「本质上,我们想做的是富有人文关怀的产品,不只是纯粹让用户发泄,而希望用户能弥补现实中没法做到的事情,从而获得情感体验。」史宏杰说道。

在团队中负责运营的王子月曾在粉丝群中收到一则消息,该用户表示在游戏中体验到久违的被亲戚关心的感觉,为此感谢创作团队。「他的父亲在他小时候已经去世,身边亲戚可能都比较疏远,他分享的故事让我非常触动。」王子月说。

缺人又「烧钱」,大模型应用艰难探索商业化模式

史宏杰和王子月所在的团队来自智聊思远,这家年轻的公司成立于2023年4月——彼时全球正被ChatGPT浪潮席卷,现为智聊思远首席执行官的喻林枫还在浙江工业大学软件工程专业读大四,作为ChatGPT第一批用户,他在AI绘图、AI生成文本等应用中感受到大模型带来的许多深层次变革。

「当时我在做自媒体博主,分享了一些AI绘图的教程,我发现我有很多粉丝对ChatGPT服务都充满热情,并产生不同需求。」瞄准这一风口,喻林枫和其他志同道合的同学共同创立了智聊思远,决定深耕生成式人工智能这一赛道。

几乎在智聊思远成立的同时,国内围绕AI大模型而展开的「百模大战」也正式拉开序幕。据不完全统计,截至2023年8月,中国已发布的各类大模型数量已超上百个,截至2023年10月,拥有10亿参数规模以上大模型的厂商及高校院所达到了254家。另据【大语言模型综合能力测评报告2023】,模型参数规模大于百亿级别的大模型产品达15个。

背靠智谱GLM、文心一言等国产大模型,智聊思远的第一款产品ChatMindAI于2023年3月上线内测,旨在运用AIGC为用户提供角色创作平台,至今已累计超20万用户,最高月访问量超过70w。

在创业过程中,这个年轻团队也体会到许多艰辛,包括技术人员不足、模型成本高等难题。团队首席技术官郑成涛介绍道:「在我负责的技术团队中,最关键的问题是人手不够,并且大家最开始都欠缺经验。但生成式AI确实能帮助我们迅速提升技能水平和生产效率。」

在模型层面,【决战拜年之巅】使用的模型是智谱GLM-3-Turbo,属于「甜品级」模型,价钱相对便宜,但智能水平稍差于如GLM-4的顶级模型。

团队首席架构师张坤解释,如今大模型的智能程度与调用消耗成正比,即大模型越贵就越聪明。「在服务器和大模型API(应用程序编程接口)上,我们花了很多钱。产品爆火之后,用户量级非常庞大,为了维持服务器,我们会选择价格相对便宜的大模型API。如果要选用最聪明的模型,API成本要翻10倍以上。」

郑成涛认为,短时间内,大模型应用成本高的问题难以解决,因此团队必须探索出更合适的商业化模式和复杂大模型应用构建逻辑。「我们也相信,未来随着算力的发展,大模型的成本会越来越低,智能水平会不断上涨。我们有信心做到体验更丰富的大模型应用。」目前,团队拟推出3款具有人文关怀的产品,均暂定为游戏形式。

「AIGC+游戏」,还有什么想象空间?

【决战拜年之巅】获得的不俗成绩,似乎描绘出一条新的「生成式AI游戏」道路。事实上,就在【决战拜年之巅】大火前一个月,另一款同样基于生成式AI的小游戏「哄哄模拟器」也火爆出圈,最高峰时在一天内吸引了70万用户。早在2023年4月,斯坦福大学和谷歌研究人员发布新研究,用ChatGPT构建了一个AI小镇,25个 AI角色在虚拟世界中生活。

沿着这条道路,是否可以畅想,未来将产生一种新的游戏品类?郑成涛认为,在此之前,对话式的文字游戏早已存在,运用了AI技术后,还远不及创新「游戏品类」的程度。「只能说大家找到了一种新的方式,有不少厂商会沿着‘AI对话’的方向创新。」郑成涛说。

斯坦福大学和谷歌研究人员构建的AI小镇。

国内不少头部游戏企业已将AIGC嵌入应用。如网易旗下开放世界武侠手游【逆水寒】于2023年2月宣布,将实装国内首个游戏版ChatGPT,玩家可以与人工智能NPC自由对话。2023年5月,米哈游上线的【崩坏:星穹铁道】内置了「模因共振机」,用户可通过该AIGC工具上传任何图片,生成不同风格的游戏角色「三月七」。

申万宏源研报指出,AI将带来休闲游戏创新玩法,提升互动性,改变游戏中NPC与玩家的交互,将推动NPC的对话向智能化和多元化方向演进。NPC与NPC的交互也会创造更多可能性的虚拟世界,在AIGC的推动下,游戏世界可能由静态转向动态发展,游戏内的关系网络从辐射状向网络状演进,玩家将扮演拟真世界的参与者角色。AIGC有望驱动游戏成为「千人千面」,带给玩家截然不同的体验。

除了游戏玩法,随着AIGC在游戏行业应用程度的不断加深,传统的游戏开发模式周期长、成本高、效率低、创意受限或许将不再困扰游戏开发,游戏产业生态和分工也将随之发生改变。行者AI CEO尹学渊分析,AIGC技术的应用也将会催生出新的游戏市场和商业模式,如基于AI技术的游戏开发平台、基于AI技术的游戏定制服务等,这将会带来更加丰富和多样化的游戏生态。

智聊思远团队对未来AI发展充满信心,为了不被AI浪潮甩在后头,他们选择坚定创业之路。「除了史宏杰已经毕业,团队其他成员基本都是在校学生,不少人为了公司放弃了秋招、考研等机会,因为我们认为,时间不等人,创业公司必须抓住眼前这个机会。」喻林枫表示,在实践中能够以需求为导向进行学习,提升其实会更快。

最终,AI应该如何为人类服务?面对这一庞大命题,这群00后给出了自己的答案:人工智能可以帮助人类减少反复繁琐的劳动,为创造性工作提供便利和想象力,提高生产力。「随着应用层不断涌现优秀的技术团队,AI将能解决更贴近人们的真实需求。我相信这将在2024年得到很大程度的验证。」喻林枫说道。

采写:南都·湾财社记者 彭乐怡