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【俄罗斯方块】之父介绍10年前衍生作品:专为智商 300 玩家设计

2024-03-26游戏

IT之家 3 月 26 日消息,开发者经常选择在游戏开发者大会(GDC)上,讲述知名游戏背后不为人知的创作过程。

俄罗斯方块的开发者阿列克谢・帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)出席今年的 GDC 大会,介绍了一款专门为智商在 300 以上的玩家开发的游戏--【俄罗斯方块:反转】(Tetris Reversed),但不清楚这款游戏未来是否发行。

【俄罗斯方块:反转】的游戏规则和标准版类似,玩家通过移动、旋转或快速丢弃方块来控制落下的方块,不过通过引入反转机制,鼓励玩家进行更复杂的游戏、思考和规划。

不过在【俄罗斯方块:反转】游戏中,方块落到彩色背景下方前,需要通过「障碍区域」。玩家需要设法让方块通过这些障碍区域,有时候玩家需要反转 15-20 次才能通过。IT之家附上相关图片如下:

随后游戏的推进难度会逐步提高,「障碍区域」的可供腾挪空间越来越小,玩家在下落之前就需要计算好如何通过变形来通过这个「障碍区域」。该「障碍区域」也和用户消除速度挂钩,用户填满消除某行 / 某几行方块之后,会延缓「障碍区域」变小。

【俄罗斯方块:反转】由资深程序员 Vedran Klanac 编写,他曾为【英雄萨姆 2】游戏编写物理系统。

Klanac 在 Pajitnov 的指导下,于 2012 年利用业余时间开发了这款游戏,Guerrilla Games 的联合创始人 Martin de Ronde 担任中间人。

三人计划以慈善项目构思和推进,不过在 De Ronde 将 Guerrilla 出售给索尼之后,该项目便因此搁置。

虽然【俄罗斯方块逆转】从未公开发行过,但 Klanac 曾完成并存档了一个可玩的原型。直到 2017 年,他向商业开发人员弗拉德-米库(Vlad Micu)提到这款游戏时,这个想法才再次出现。

Micu 在今年安排了一次 GDC 小组讨论,Klanac 和 Pajitnov 首次在公开场合演示并讨论了这款游戏。

Klanac 表示这款游戏基于【俄罗斯方块】原版设计,需要充分调动玩家的脑细胞、集中注意力才能获得更高的分数。

Pajitnov 更是直言:「这是一款为智商 300 左右的玩家设计的【俄罗斯方块】」。