大家都知道「苏醒之森」军团本推出后,遴选纯随机、极难度需要门票、普通难度光迹数量不足、光污染严重、弹幕机制等等,口碑并不是太好,甚至差评如潮,被一致认为是失败的副本。
「苏醒之森」军团地下城削弱
策划似乎也意识到了,玩家对「苏醒之森」的批评,韩服才推出一个星期,就进行了调整改动,难度给削弱了。
1、「可视性」调整
「极」难度光污染严重,扰乱了玩家视野,策划改善了部分模式的「可视性」。
比如「隐者埃尔贡」,沿圆形移动的冲击波特效改善;巨大化的「埃尔贡」,部分攻击特效改善;「达成协调者」,黑色球体形成前,对地狱火增加了强调特效。
这些「可视性」方面上的调整,降低了光污染,打起来更加的惬意。
2、普通和极难度削弱
「苏醒之森」普通模式,下调了怪物生命值,且怪处于虚弱状态伤害会增加;「极」难度模式「隐者埃尔贡」战斗中的部分模式判定时机改善等等。
红翎贝尔蒂、苏醒的守护者和永生的阿尔博,破韧时和机制成功时伤害增加,一二阶段玩家攻击力提高。
这么快就削弱,在军团本地下城中,还是头一次见到,看来策划真的着急了!
不过削弱副本,但对于奖励道具,却没有分毫的改动,怕是依然解决不了根本性问题。
大家对「苏醒之森」军团本的需求改善方面,主要是「遴选保底」、「增加普通难度光迹数量」、「降低极难度光污染」和「删除有关机制」等等。
「苏醒之森」普通难度,通关只给1个光迹,确实有点离谱,等于是把玩家搬砖的途径之一给掐断了!要知道「极」模式,虽说通关给5个光迹,但需要入场门票,且难度非常大,小号根本打不了。
从目前来看,「极」难度主要是视觉效果的改善,普通倒是削弱了一大截。不禁有些纳闷,普通有那么难吗?至于刚上线就大砍!
可能策划的意图,让打不了「极」模式的,去打普通难度,来获取材料遴选融合石。
国服「苏醒之森」地下城,放在了9月金秋版本,还有2个月时间。
在这段时间内,韩服肯定会「缝缝补补」,把副本打造成大家比较适应的程度。那么到时候,国服更新「苏醒之森」时,就不会是初版,体验感会增强的!
【结束语】
才上线1个星期,「苏醒之森」军团地下城,就遭遇到了削弱,足以证明这个副本,设计的并不是太成功,不如伊斯大陆、次元回廊和幽暗岛好玩!一个军团本,除了设计的奖励道具诱人外,玩法也要出众才行,但「苏醒之森」地下城,一样都没沾,所以才会被誉为「失败的副本」。