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5.0还新增了一个特产追踪?挤牙膏优化下,这一次到底优化了什么

2024-08-18游戏

聊聊这期开发组座谈会。

原神刚刚公布了针对5.0版本所做的一系列优化,我们看看都有啥。

首先是开放了世界等级九以及提升了原魔材料掉落。 当冒险等级达到58级,可以自行选择是否提升至等级九。

之前我看很多人都在说什么要给角色开放100级了,聚变反应要崛起了。结果来的是原魔提升到了100级,更吃角色的伤害了。

原魔的等级提升不只是血量提升,也会略微影响角色的伤害,因为原神的伤害公式其中就有防御力乘区,这个乘区是和怪的等级挂钩的。所以当怪的等级提高之后,你对原魔造成的伤害会有一定的减免,不过这个影响并不大。

原魔等级提升之后,掉落的材料素材也提升了, 世界boss每次至少会掉落三个培养素材。 以前经常遇到剩最后三个素材了,结果boss只掉了两个就很痛苦。这次更新之后有了变化,那就是剩最后四个素材的时候,结果boss只掉了三个就很痛苦。

看看这些漂浮灵、深渊法师、海乱鬼都是玩家深恶痛绝的。不过这些大都是稻妻时代的眼泪了,现在才优化,我已经没什么感觉了。

而且我觉得有一个原魔的设定比这些都要恶心,那就是须弥的蕈兽。同一个怪会掉落两种材料,用雷火元素打死是一种,岩水草掉落的材料是另一种。看看我背包里这悬殊的材料比,希望赶快出个材料可以互相转换的功能,比这些都要实用。

5.0还新增了一个特产追踪功能 ,这功能确实可以省去很多麻烦。我之前都是看大地图定位,然后去找。也有很多人习惯跟导航视频去找,以后有了这功能就简单多了。

还有就是地图标记增加了50个,一大波圣遗物加入合成团。 注意其中包含了猎人套和剧团套,然后尘歌壶负荷提升。

这次不是挤牙膏了,直接提升了1.6倍,不知道我的理解对不对。这意思是尘歌壶的规模可以翻倍了,那这样很多摆设都可以继续改造。对于喜欢捣鼓壶的玩家确实是个好消息。

然后还提升了摆设背包的上限。

他要是不说,我都不知道摆设背包还有上限。

此外还有食物和烹饪系统优化,就是问你是不是确定要吃这个。还有复活食物,心机低的会默认排到前面,优先吃低级的食物。

背包,食物和烹饪增加了筛选分类和搜索功能,方便你更快定位自己想找的食物。

看到这些功能,不知道为什么我仿佛有种刚开服的感觉。看来策划是不懂优化的,尤其4年了,更新个小功能,让老玩家找回刚开服的感觉,真的太6了。

在合成浓缩树脂的时候,可以显示背包里的树脂数量,默认可以合成最大数量,可依旧限制是不能超过五个。武器强化经验溢出后显示返还材料的预览,锻造界面自动选择最大数量的锻造。个人资料展示角色的数量增加,新增命之座的显示功能,很好的满足了虚荣性。

然后细节的来了,现在的深渊只显示你打通了多少层,而不显示你有没有满星。更新之后贴心的增加了深渊星数。以后你深渊差一颗星,这种事再也藏不住了。

还有增加了显示满好感的角色数量。

然后是任务系统的优化,针对剧情时长较长的任务,会弹出一个提醒,告诉你最好等你时间充裕的时候再来做啊,不要贸然开启这个任务。其实这功能早就有了。

我很清楚的记得在梅洛彼得堡的那个版本,没有做前置任务,直接从海底潜入进监狱就会弹出这个提示,要不要开始监狱里的任务啊。可能是5.0版本把这个功能适配给了更多的任务吧。