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原神系列数值膨胀问题分析

2024-07-21游戏

主要是用来比较:举个例子,假设打掉一个怪需要花费的实力是10,然后某个角色的实力是8,那么玩家就需要付出2以上的实力才能打掉怪,但如果有那么一部分玩家不想付出任何实力(操作),那么就必须把角色加强到10,它才能自动打掉那个怪,更何况这些玩家还是氪金大佬。

但另一部分玩家又愿意出2以上的实力(操作),这就使得他们对怪的预期是12,那策划为了让这些玩家出钱,怪就得增强到12,这么一搞,数值膨胀绝对离谱,而崩铁这种伪装成回合制的挂机游戏就有这种问题。

相对的原神是强制玩家去操作的,只要你玩游戏,再菜都能提供1的实力,对应要打掉10的怪,只需要配一个9实力的角色即可,实力为2的玩家对怪的预期也降到了11,那怪也只会以1点实力的膨胀速度往上加,膨胀就相对慢了。

那维莱特之所以会造成不如水龙一喷的现象就是他让玩家闲下来了,其他角色真的不如龙王一喷吗?不是,而是用最休闲的打法下,所有角色不如龙王一喷。一旦你让玩家(尤其是轻度玩家)闲下来了,那想要让他们忙起来就难了。唉,说到这里,你们有没有想起一位故人?

好了,回到上最开始的回答:不能,是因为【原神】在怎么说也是个即时制游戏,无法做到【崩坏:星穹铁道】的那种挂机。不过,如果真的把【原神】角色做到不动也能输出,那它就真的「眉斩」了。

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