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为什么二游玩家都忽略库洛很强的技术力呢?

2024-07-26游戏

你说你有技术力,你最好真的有,拿抖屏、抽帧和特效糊弄一下不懂动作游戏的米哈一孙就够了,就那什么武器都跟拿刀子割一样的手感和特效,和从别的游戏里直接照搬的BOSS模组……

而且我知道有人想拿建模精细度来说事了,不知道认不认识鹿鸣,不会真以为米哈游做不出来高精密度的建模吧?就那韩式风格的建模米哈游早几年都做出来了,只是它挑了日式风格的建模和赛璐璐渲染,并且为手机端优化做取舍,包括还有八重樱符华的视频也可以看看,就米吃的人里都不缺大厂的建模人才。那反过来绝区零那布料模拟和渲染,让你库洛做,做的出来吗?

让我想起之前看到的一个笑话,我扩充一下,老板:我们要做一个动作游戏。设计师:好。老板:不许抽帧抖屏,动作连贯流畅,特效不刺眼不雷同。设计师:那做不了。

技术力这东西…真你去玩一下原神的连续跳跃再去感受一下鸣潮的跳跃你就知道技术力差在哪里了…真的一个游戏角色的最基本运动其实才最能体现一个游戏的技术力…鸣潮在国内二游中其实已经很强了,嗯不算二游吧应该是绝大部分游戏厂商,但是他的打磨细节能力真是国产游戏公司的通病,不管腾讯还是网易都有这些问题,而且很严重,我最开始接触的3DRPG游戏因该就是暗黑了(嘛算是3D游戏吧)

然后接触传奇啊,奇迹这些,这些游戏经历导致我几乎不玩2D游戏,那时候对于2D游戏在我看来都是垃圾,纸片人回合制对对碰就是渣渣,幼稚时期的想法…后来直接接触了魔兽世界,你知道那是一种什么样的技术跳跃和感受嘛,后来玩了很长时间的剑网三(剑三操作手感什么也是让我可以玩他近十年的原因,虽然现在魔兽剑三全A了),知道国产3DRPG游戏给我最难受的是什么感觉嘛…就是跳跃,就拿魔兽跳跃来说你向前跳,途中松开前进键人物会有个惯性落地,也可以连续不间断的跳跃变动方向跳跃。

当时国产游戏你跳跃途中松开前进键他人物会没有惯性半空中垂直落地直上直下的那种,对于我这种被魔兽操作养坏的比吃屎还难受…然而这种操作原神里和魔兽一样你可以连续不间断的跳跃移动几乎没有卡顿感…这也是我当年入坑原神的原因,你只要一操作就知道这是个好游戏…我后来玩了鸣潮上手第一件事就是蹦蹦跳跳然后就寄…这种问题国内游戏公司其实也知道,所以后来他们给跳跃加了个二段来解决这个操作节奏问题。

这个办法给了游戏操作体验大大加分和提升,但是也造成了角色各种轻飘飘的感觉无力的感觉,但是你去玩玩鸣潮那个跳跃,我只能说正常玩鸣潮的因该会不会没事蹦蹦跳跳的…那绝对会让你难受死,他不如加个二段跳这样体验会更好…

某种意义上很致命,我打怪就感觉很没劲儿,砍上去要不是有伤害数字蹦出来我都不知道自己打中人了,打击感全靠抖屏幕,开枪抖tm抖,关了抖屏直接打击感快归0了,举个例子下落攻击,原神的下落攻击我感觉都比鸣潮有力道,鸣潮那个下落攻击就感觉巨tm软。还有这个换人,没有qte的时候,你换人连个特效都没,导致打架的时候经常看不出来自己换人了。弹刀没有实感,本质还是音效的问题,鸣潮的弹刀声音就感觉跟开了8倍降噪一样,比普通打击的命中音效都闷。

索敌逆天,别人索敌是索身边的,鸣潮是谁离得远它锁谁,而且锁定以后你的视角也会被直接固定,很容易被多只屏幕外的敌人夹攻。并且锁定的取消方法是长按鼠标中键,但凡用过都知道这个操作在战斗时有多别扭。很多人说战斗爽,但我玩这个战斗配上那个不明所以的bgm,真的差点让我睡着。说实话这做得还不如战双呢。