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零度时评丨【黑神话:悟空】:我们在那只猴子身上看到了什么?

2024-08-23游戏

一个西天取经的故事,一只大闹天宫的泼猴,掀起全球互联网的惊涛骇浪。根据国产游戏畅销榜统计,发稿前,【黑神话:悟空】发售日全球总销量超450万份,总销售额超15亿元,上线当天已经回本。瑞幸与【黑神话:悟空】联名产品爆火后,瑞幸首席增长官杨飞感慨:「全国周边秒售罄,差点系统崩溃,男性购买力今早颠覆团队认知了。」

黑神话的泼天流量,热度传导到资本市场,接连「引爆」A股游戏、传媒板块相关概念股。这两天,国旅联合、新迅达、中信出版、浙版传媒、华谊兄弟等等涨势喜人。作为中国第一款真正意义上的3A游戏,互联网上能找到一百种吹捧【黑神话:悟空】的观点和论调。它的价值值得肯定,但是意义却不仅限于此。黑神话实现了游戏市场上的「良币驱逐劣币」,也兑现了被消费市场严重低估的男性消费力,但我们今天要讨论的,是被精细打磨后,那个漂洋过海、又被奉为圭臬的,写着「齐天大圣」的旗帜。作为中国传统文化的经典符号,「悟空」有其隐藏在经济价值之外的,朴素又张扬、深刻且隽永的文化含义。

在黑神话发布的时间点,欧美游戏市场正在经历一场空前变故。一家叫Sweet Baby的咨询公司,向几乎所有游戏大厂收取高昂的费用,帮助他们修改游戏内容,以确保游戏中不会出现包括「种族歧视」与「性别歧视」在内的问题。而他们的建议,通常是把男人改成女人,把白人改成黑人,在魔幻操作下,甚至能看到北欧神话里的非洲面孔。

一向标榜自由开放的西方媒体,说Sweet Baby让艺术作品更加「多元化」,这样的「多元化」被不少欧美玩家唾弃与质疑,这样的一片嘘声没有让Sweet Baby相对收敛,反而变本加厉把魔爪伸向了大洋彼岸的中国。

2024年6月9日,消息传来,【黑神话:悟空】的制作团队「游戏科学」,因为拒绝向Sweet Baby支付至少700万美元的「保护费」,被西方媒体恶意攻击。「悟空」几乎一夜之间成为了全球游戏玩家的「精神领袖」,这一次,Sweet Baby和它的「少数群体」全面溃败。

有趣的是,那些并不了解【西游记】的外国网友,也误打误撞地「掌握」了「齐天大圣」的反抗精神。从这个角度上说,「黑神话」的意义就在于,它不是简单地向外输出产品,而是买了游戏的外国朋友,在那只猴子身上看到了什么?

【黑神话:悟空】制作人冯骥接受新华社采访时透露,在海外发行时,要把古文里的概念翻译成英文或其它语言,是有较高门槛的。为了原汁原味还原本意,翻译团队在部分词汇上采用了汉语拼音。比如「YaoGuai」、「FengShui」这样的中文概念,既展现了属于中国汉字的韵律之美,又弘扬了中国文化的古老哲思,在文化坚守与创新表达之间,简简单单的「音译」,达成了微妙的平衡。

为了再现【西游记】原著中的大足石刻和灵隐寺等经典场景,技术团队走遍大江南北,建立了中国第一个古建筑虚拟资产库。感谢游戏科学,让原著中的古老建筑和文物古籍恢复了本来面貌,工匠精神让我们得以在赛博世界里领略到真正的东方美学。

如果游戏参加奥运会,黑神话已经拿到属于它的金牌。当我们凝视猴子的背影,总会有一个瞬间蓦然清醒,原来人生中的每条路,都是取经路;原来世界上的每个人,都是天命人。