6月30日,【鬼灭之刃 柱训练篇】最后一集开播,动画制作公司ufotable一扫此前的沉闷与拖沓,以一场酣畅淋漓的打戏以及一段豪华到堪称炫技的运镜结束了春季新番的档期,顺利完成了为【鬼灭之刃】最终决战预热的使命。
动画完播之际,ufotable趁热打铁,当即宣布【鬼灭之刃 无限城篇】将会分为上中下3部电影,以剧场版的形式在未来的几年里与观众们见面。
2020年,ufotable曾凭借着一部【鬼灭之刃 无限列车篇】在日本本土狂砍400亿日元票房,成功登顶日本影史的同时稳坐当年全球票房冠军的宝座。
尽管如今【鬼灭之刃】的热度已经巅峰不再,但即将到来的3部剧场版电影依旧令人期待,ufotable慢工出细活的心态值得信赖,以他们对这个IP的重视程度来看,【鬼灭之刃 无限城篇】的表现多半会让其他作品的粉丝看了直流口水——尤其是【原神】玩家。
2022年9月16日,米哈游宣布【原神】长期动画项目正式启动,由近年来风光无限的ufotable担任动画制作。但在22个月之后,【原神】动画仍然没有半点消息……几乎让人不由得开始怀疑这个项目是否还存在。
所以,照ufotable目前的工作进度来看,我们还能等来杳无音讯的【原神】动画正式开播的那一天吗?
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在【原神】动画企划宣布成立的那一天,B站上出现了一个叫做「原神动画项目」的账号,专门用来投放动画相关情报。现在再看,这个账号只在9月16日发过两条动态,主页IP地址也不知从何时开始消失不见,应该很久没有登陆过了。
而另一边的ufotable,自2023年1月之后就再也没有在官方推特上提过【原神】的名字,不知道是他们保密工作做得太好,还是实在找不出新内容发。
熟悉日本动画制作流程的观众当然都知道,做商业动画这种事肯定不是小打小闹,一部质量尚可的,12集/每集30分钟(含电视台广告)的日本动画平均制作周期大约为1~2年,成本则是1亿日元起步,显然不是什么简单的差事。
如果【原神】动画在2022年9月的时候只是刚刚立项,或者换句话说就是刚建好文件夹,那我们其实也不必纠结于等不到相关情报,毕竟做动画是真的急不得,给动画团队多一点时间,我们看到的成品质量就有可能更进一步。
但现在的问题在于,ufotable的档期好像排得有些太满了——而且几乎被【鬼灭之刃】塞满了。
正如前文提到的一样,目前ufotable手里最关键的项目应当是【鬼灭之刃 无限城篇】三部曲,关注这部作品的朋友应该不难发现,【鬼灭之刃】的版权方可没想过要放弃这颗摇钱树,也不知道是巧合还是意外,这个IP的动画项目已经被赋予了「每年出来混个脸熟」的任务:
2019年【鬼灭之刃】第一季;
2020年【鬼灭之刃 无限列车篇】;
2021年12月【鬼灭之刃 游郭篇】;
2023年【鬼灭之刃 锻刀村篇】;
2024年【鬼灭之刃 柱训练篇】……
【鬼灭之刃】的原作漫画与改编动画互相成就,创造了前所未有的商业奇迹,考虑到漫画早已完结,【鬼灭之刃】靠着每年一部动画延续热度的做法倒也无可厚非,这对ufotable来说算是一张长期饭票,只要继续做下去就稳赚不赔。
再者,【鬼灭之刃 无限城篇】可不是这部作品的完结篇,因为原作后面还有个「决战篇」作为收尾,ufotable多半还得再准备一部超高规格的动画作品,把【鬼灭之刃】的这「最后一舞」好好做完。
那等到【鬼灭之刃】做得差不多了,是不是就该轮到【原神】了?答案可能没有这么简单。
ufotable是型月的长期合作伙伴,在担任【鬼灭之刃】的制作之前,ufotable接下过相当多来自型月的订单,如今还没消化完的订单包括2021年宣布制作的【魔法使之夜】剧场版动画,本作在2023年年底的Fate Project跨年活动中放出了新预告,虽然还没正式定档,但估计离上映也不远了。
那等到【魔法使之夜】做得差不多了,是不是就该轮到【原神】了?其实也不一定。
在ufotable囤积已久的动画项目当中,还有一部【活击 刀剑乱舞 剧场版】,本作最初于2017年宣布制作,4年后的2021年才放出首张先导视觉图。很多粉丝都担心这片怕不是早就被ufotable遗忘了,不过经常关注动画Staff的观众应该也有所耳闻,【鬼灭之刃】系列的「神回缔造者」白井俊行已经很久没有现身过了,考虑到他曾担任【活击 刀剑乱舞】的导演一职,也许再过不久我们就能听到一些关于本作的新消息。
总之,大家都排着队呢。
考虑到日本动画制作业向来讲究人情世故,那么【原神】的上线时间多半排在这两部作品后面,可是毕竟有【鬼灭之刃】这个先例在前,「钞能力」完全可以左右动画人手里的笔该画哪部作品,而米哈游,咱们都知道,肯定不缺这个钱。
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其实从很多角度来看,中国游戏厂商在当下要想通过改编动画来拓展旗下IP的影响力,与其寄希望于日本知名工作室,「自己动手丰衣足食」可能是个更好选择。
大伙儿也确实在往这个方向发展。
今年4月17日,【原神】官方账号投稿了一部7分钟时长的动画短片:「烬中歌」。
尽管米哈游一如既往地没有透露动画制作人员的相关信息,但根据动画媒体「动画学术趴」的采访来看,负责「烬中歌」动画制作的团队正是米哈游自己组建的2D动画团队。
米哈游的2D动画情结大概可以追溯到【崩坏3】时期,相信许多玩过【崩坏3】的玩家也都记得,游戏的动画短片开头总是那经典的老三样:miHoYo Anime,miHoYo和wonderium。
wonderium是家纯正的日本动画公司,包办了【崩坏3】大部分的动画短片制作。彼时的miHoYo Anime还不像如今这般成熟,在制作2D动画时往往需要借助其他公司的力量,就比如概念短片【崩坏3 Reburn:II】,米哈游请到了Khara、多玩国和麻生塾共同成立的子公司Project Studio Q负责制作,大概也算是圆了大伟哥的EVA梦。
后来到了【崩坏:星穹铁道】时期,米哈游动画团队的合作对象转为国内动画公司幻想师动画,这家以制作动画短片见长的公司由知名动画人羊廷牧创立,主导了【崩坏:星穹铁道】几乎所有的动画短片。
羊廷牧导演接受过一些媒体采访,平时也喜欢回答网友的问题,他曾提过米哈游给出的创作自由度很大,他们与【崩坏:星穹铁道】项目组是长期合作关系,未来还会有很多这样的动画作品。
显然,在【崩坏3】和【崩坏:星穹铁道】之间,唯独米哈游最成功的游戏【原神】反倒缺了短片动画项目这一块——这个空档看起来本该ufotable制作的动画来立起一块长板,但如今还是由有些迟来的短片补上。
在当年的宣传标语里,米哈游宣称这是「长期项目」,现在大家都知道了,原来长期的意思是「观众需要等待很长一段时期」。
当初决定与ufotable的合作肯定不能说是一步昏招,【原神】动画追求的必然不是小而美的动画短片,而是规范化、工业化,能够辐射至全世界的日本动画的影响力。国内的动画公司没有这个能力,米哈游花钱买的不仅仅是高规格的制作水平,更是ufotable这块享誉世界的金字招牌的号召力。
只不过谁也没有想到,在【原神】动画官宣两年之后,米哈游已经接连拿出了【崩坏:星穹铁道】和【绝区零】两部作品,而ufotable还在继续做【鬼灭之刃】,而且好像还做得挺开心,远没有做够。
就像上面提到的,被ufotable拖着的也不止是【原神】,大约在7、8年前,【刀剑乱舞】这个IP在日本大红大紫,说要和ufotable一起推出剧场版动画也算是强强联手,然而对现在的【刀剑乱舞】来说,稳住基本盘大概才是更重要的是,想靠【活击 刀剑乱舞 剧场版】这部十年都不一定能磨一剑的作品再度破圈实在是有些吃力,原本双赢的合作性价比都快被拖没了。
对于【原神】也是一样,动画概念PV下面几乎每天都有久盼动画而不得的粉丝前来留言,再没当初公布时的喜庆气氛。
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2016年1月,腾讯携手日本老牌动画公司Studio DEEN制作的国产漫画【从前有座灵剑山】同名改编动画作品正式开播,成为那时候为数不多的能在日本电视台实现每周准时更新的「中日合拍」动画。
经历过那个年代的观众多半还有印象,那段时间有不少国产动画尝试出海走向世界,中日合作恰好就是一道看上去似乎可行的方案。然而事实是,大多数打着中日合拍旗号的作品不仅质量难言理想,海外关注度同样惨不忍睹,资方开了不开心,观众看了也不买账。
事到如今再去复盘中日合拍动画走向失败的原因已经不剩多少意义,其实日本动画行业近些年来也愈发关注海外市场的发挥和表现。
财大气粗的网飞进军动画市场之后,日本动画公司对「给外国人做动画」这件事的抵触也少了几分;今年1月播出的韩漫改编动画【我独自升级】已经成了全球范围内的小爆款,再多爆几部想必也只是时间的问题。而以「日本动画」为名的行业之中,实际也有诸多中国动画公司的身影。
从多方因素来看,【原神】与ufotable的合作还是挺有机会打破中日合拍魔咒的——前提是动画得顺利做出来。
虽然官方对待【原神】动画的态度是一个字都没说,但咱们还是能从细枝末节处嗅到一丝「大的要来了」的味道:
去年6月,在中央广播电视总台上海总站主办的「2023中国影视之夜」上,【原神】便成为了「新片推荐」项目的获奖作品之一。
此外,ufotable的官网上【原神】相关咨询页面已于去年8月发生变更,而部分网友发现今年6月【原神】动画域名也已经得到更新。
比较遗憾的是【原神】动画依旧是以Anime
(通常指剧集而非剧场版电影)的身份制作的
总之,项目应该还是有在推进的。
这部如今看来有些「难产」风险的【原神】动画,背后多少凝结了一些近年来中日韩ACG行业彼此影响和交融的缩影,就等着这部成片来给出一个阶段性的总结了。
而【原神】动画和【原神】登录NS究竟哪一个先来,想来也总会有个答案。