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进击的巨人 - 最终季评论:第 4 季是一颗炸弹

2023-12-16动漫

进击的巨人 - 最终季是成熟的季节,在视觉和叙事方面都赋予了动画新的面貌。

期待已久的【进击的巨人】大结局终于到来了,我们已经就它进行了辩论,我们已经写过它(这是我们对【 进击的巨人 】最终章的看法),在详细阐述了这些事件之后,是时候盘点和评估 Studio MAPPA 所做的事情了:最终季是关于巨人的动漫中最好的一 吗?

Studio MAPPA的伟大作品

让我们首先打破一个长矛,支持经常受到虐待的 Studio MAPPA,在风暴的中心,制作和发行趋势肯定不是有利的,也远非剧集的理想战略发布。鉴于动画师必须应对的大量工作相关的问题, 发行过程的放缓实际上使保持高技术质量成为可能,并避免了发现自己处于视觉不均匀的作品面前的可能性

显然, Hajime Isayama 的工作所取得的地位,一种在全球范围内取得成功的现象,也是过去十年的真正参考动漫,有助于防止这个缓慢的政府变成真正的生产性自杀。与情节相关的事件和事实也有一定的密度,非常适合构成叙事单元,这些单元可以限制在一个孤立的宏观情节的空间中(就像结局之前的 1 小时特别节目和结论本身一样)。因此,冗长而支离破碎的叙事的微观部分能够维持自身,这要归功于高度集中的亮点和显着的含义,这要归功于它们产生的相对自主性。



在单纯的技术方面,Studio MAPPA 所做的工作经常与之前的动画工作室所取得的成就进行比较,受到那些怀念 Wit Studio 风格的人的批评,有时因使用 CGI 而声名狼藉,这在前几季中非常受限。那些将接力传递给他的人无疑在改编前三季方面做得非常出色,但我们相信,结合第三季的情节转折和随之而来的时间跳跃, MAPPA 工作室的方法是最好的 ,并且赋予了动画新的相貌,外观都很严肃、阴郁、 黑暗,已经受益,是方向改变的结果。让我们明确一点,即使在之前的迭代中,黑暗配额也未能幸免,但 随着设定的变化和主角的成长,MAPPA 的设计更加合适, 正是因为它们以放弃任何卡通元素为标志。

新动画工作室的风格更逼真,角色 设计 更不清晰,更纤细 ,对西方动作的方向更有用,并实现了切实的质的飞跃,更适合传达成熟的想法。它是人物和故事本身的成熟,最终传递到其他叙事领域,现在专注于一场原始的、有形的、有争议的人类战争。

尽管 CGI 的实现可能会让二维动画的纯粹主义者嗤之以鼻,但首先,我们不能否认出色的 卡通着色 作品,它允许在没有视觉强迫的情况下进行整合并保证出色的图形连续性 (几乎专门用于表现巨人,因此,使它们外观的异性具体化);还需要考虑分阶段部分的问题性质。MAPPA接管的那个是迄今为止在比例、现场人物和事件的戏剧性方面最困难的部分。在为数不多的情况下,当 Wit 不得不求助于 3D 动画时(例如,为 Shiganshina 战役中 的巨大巨人 赋予生命),结果突出了一定程度的可塑性和背景的不连续性,MAPPA 即使在更复杂的情况下也能够避免。尽管 mise-en-scène 的巨人主义,尽管发生了巨大的战斗,尽管一切都在成倍增加并且是巨人和新力量的疯狂扩散,但最终季的动画中没有任何虚假添加的想法地球的咆哮。

进击的巨人摧毁了所有的确定性

正是在比例上, 在最终赛季中,【进击的巨人】向前迈进了一大步,发生了不可逆转的变化 。随着城墙之外、大海之外、 帕拉迪斯 马利 的真相的揭示,上面所讲述的内容发生了彻底的改变。

动画重塑了自己,它变成了自己之外的东西,它迫使观众重新评估前三季所看到的内容 。在最后一季中,【进击的巨人】超越了少年,超越了目标受众的拓扑结构,通过重新整合它所展示的一切,将其纳入一个范围更广的叙事中,最终将自己影射到一个阈限空间中,将观众从柏拉图的洞穴中抛出,在那里他与主角们被隔离在一起。因此,他向我们展示了一个不知何故被认为更黑暗、更现实、更难吸收和消化的现实,这既是因为它是必须审查和重新思考的叙述的结果,也是因为它不可挽回地沉浸在战争的暴行和仇恨造成的恐怖中。这是对 战争冲突的成熟而有问题的描绘,腐朽的是摩尼教对第一部分的概念 :邪恶消退,变得模棱两可,与善混淆,在一个更加分层、不那么两极分化的世界中变得难以站队,远非起作用的力量的二元表示。这就是为什么卡牌被重新洗牌,联盟纠缠不清,敌人成为资源( 安妮 莱纳 只是最引人注目的例子)。



总是不得不站在主角一边的确定性被 艾伦令人难以置信的进化所破坏。从记忆中看,它的蜕变是日本动画界商业性质的产品中发生的最极端 的。之所以如此,是因为它是确定的(即使艾伦在结局中以某种方式康复),无法与奇幻类型典型角色的临时修订相提并论,还因为它指的是 讲故事 的主角,直到第三季才拥有相当大的离心力,并推动了其英雄的中心地位。

随着艾伦的演变和观众的逐渐错位(由于前正义捍卫者所采取的不道德行为,观众不可避免地被解开),叙事的重点也发生了变化,在 合唱方面释放了其全部潜力 。对于一个现在我们遥不可及的艾伦,幽灵般的,更接近于一个无动于衷、甚至不那么仁慈的死神,而不是一个可以同情的受害者,我们取代了 阿明和三笠,我们分别给了他们道德主角和决定性英雄的手掌。 除了他们之外,还有一群新角色,他们在一季的时间里成为谏山有能力确保他的生物的深刻特征和成长的宣言,尤其是 皮克 加比 法尔科

有绝对情感的时刻,充满悲怆,笼罩在忧郁之中,想想 萨沙令人震惊的 离开和 汉格 的凄美自焚, 弗洛 赫的意识形态殉难和艾伦对马利的公然(和血腥)宣战。除此之外,还有像地雷一样散布在田野中的情节曲折,当 格里沙·耶格尔 行为的真相在我们面前爆炸时,当 发现艾伦的力量 (过去、现在和未来在他的记忆中共存)时,我们最终成为受害者不知所措。一切都集中在一个高潮事件中:它是地球 咆哮的 激活,这是一个与该系列第一集中巨人的到来相媲美的情节点。 隆隆声 的开始是动画中最关键的时刻,是不归路,也是上升到最终高潮的开始 。由创始巨人领导的泰坦的前进对人类来说,对帕拉迪斯的居民来说象征着玛丽亚墙的突破:终结。

在这里,【进击的巨人】再次提高了标准,到达了一场没有明显逃生路线的大屠杀,建立了一个没有神来保护人类的巨人。就结果和实施方法而言,这是一个发展,到目前为止,在 经典少年中看到的任何东西都没有接近,它传达了在第一季中蹲伏 在抵抗运动的英雄主义和积极史诗背后低声说的无希望的信息,善与恶的对立,相信有机会获胜。

现在,一个警告在令人心碎的宣言中爆发,即一场注定要重演的不可避免的冲突,一种最终在事件周期性打击下消亡的自由意志,一种甚至利用那些认为自己是傀儡的人(艾伦)的预先决定论,只能重新发现自己是宿命之手的傀儡。

进击的巨人的最后一季是成熟的季节。从视觉的角度来看,MAPPA工作室的艰苦工作,准确地捕捉到了故事所暗示的成长,并在色彩方面以及描绘人物和环境的现实主义风格上都赋予了更黑暗的【进击的巨人】生命。因此,从主题和事件的角度来看,它穿插了它。由谏山淑目塑造的世界通过楔入一个等待有利季节的叙事的裂缝而扩展,通过利用它播下的种子而繁荣,然后枯萎,当它承担起传递死亡信息的责任时,证明一个不朽的恶性循环,不可触碰和不可阻挡。没有爱是站得住脚的,没有不是不稳定的和平,那些操纵的人发现自己纵了,那些寻求生存解放的人成为自由的奴隶。