为什么你不能很好地画出你的手臂?
因为画惯了脸,所以想画一点姿势,不知为何不能很好地画出手臂……。我认为这是插图初学者的绊脚石之一。
比如,就是这种感觉的本事。到底有什么不好呢?
这次是这样的「不知为何画不好!」弄清楚,向您介绍解决的方法。
不能很好地描绘手臂的理由1:「手臂的长度变得分崩离析了」
这个插图,为什么手臂看起来不自然呢?
这就是「不知为何不能很好地描绘」中的「原因」之一。
不能很好地描绘手臂的原因2:「关节部分没有重
原因是:因为上臂和前臂的长度是分开的是的。虽然是平面的角度,但是长度有很大的差别的话会有不协调感。
让我们仔细看看这幅不自然的图片。
漫画中手臂的画法技巧!
本来,关节重叠的部分不重叠。这也是「不知为何画不好」的「原因」。
像这样,和真的不同的事情堆积在一起,给人一种不自然的印象中查找纹理图像。
不能很好地描绘手臂的原因3:「不能画出立体的构图」
最后,让我们来看看这个艰难角度的手臂。
你不知道手臂的形状了吗,它是一个立体的角度,却没有深度的感觉。这样一来,就会给人一种手臂短的印象。
解决方案!能画出自然手臂的技巧
平面角度的手臂的情况「手臂的长度已经分崩离析了。」。
在立体角度的情况下「没有关节部分的重叠」「立体的话就不太清楚了」这样的话,就会给人留下不好的印象。
那么,怎样才能解决呢?
简单的是,如何「首先绘制手,然后绘制手臂」是的。在决定了手的位置(姿势)之后,一边逐个确认那个时候手臂会变成什么样子一边画出来。这样就可以解决这些问题。
首先,画一只手。「手在这里!「决定之后,画出」这种情况下的手臂「。
接下来画肘部的位置。实际上,自己摆出同样的姿势,确认肘部的位置并画出来。
用线连接肩膀、肘部和手。此时,平面角度的手臂将检查长度是否相同。
漫画中手臂的画法技巧!
在立体角度的情况下,你可以画一个圆柱形的雅达利是的。这样一来,在进行手臂拉肉的时候,「该怎么画」就变得容易理解了。
最后做肉。实际上,一边摆出同样的姿势,一边小心地描绘「粗的地方·细的地方」「尖的地方·圆的地方」。
如果有关节部分的重叠,请好好画出重叠。
以上就完成了。
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