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机甲是男人永远的浪漫,不论在哪个年代

2024-02-23动漫

BB姬 | 文

万万没想到啊,当上几年社畜后,我终于也成为了别人口中「机佬」。

哎呀,别看错字了。此「机佬」非彼「基佬」,而是指那些每到夜深人静,老爸老妈都睡着的时候,就偷偷拿出藏起来的胶,挥汗如雨、奋力拼凑的人群。

也俗称「胶佬」

突然感叹起这事,主要还是因为看了今年的一月新番 【勇气爆发BangBravern】 。这动画怎么样不急着介绍, 但至于够不够有乐子,看看这些截图就知道了。

目前【勇气爆发BangBravern】已经成了年初最有梗的动画之一,讨论度也在节节上升。介于一月新番刚播不久,剧情就不给大家剧透了, 但是从中你可以看到一个流行趋势——不知道什么时候起,机甲迷已经成了ACG圈子里梗浓度最高的一群人了,存在感越来越强。

如果说全宇宙最受欢迎的字体是微软雅黑,那么第二受欢迎的,想必一定是【EVA】的表情包。

再比如,你的朋友圈里,大概率也有个频繁出没于互联网所有角落,但总在某时刻露出鸡脚,留下一句「原来你也打胶」的高达机佬们。

哦对了,【勇气爆发BangBravern】的导演大张正己,在机器人动画界可谓赫赫有名,其硬朗尖锐的风格已经成为一种代表符号,被大家称作「大张系(バリメカ)」。不过你就算不认识他,大概率也见过下面这张分镜吧,那是他制作【机动战士高达SEED】的时候,绘制的姿态「大张一刀流」,结果成了经典永流传的梗,在哪都能看到。

不过,大张正已负责的是OP和合体部分、还有一些爆炸场景,实际这个「大张立」应该是服部宪知做的

也不光是动画领域,如今在游戏圈,机甲元素的影响力也在抬头。去年Fromsoftware的【装甲核心6】,发售不到半年就卖了300多万份,国内外社区玩梗到飞起。

玩家们把主角机体的AI二创成了左边这个短发屑女人

说起来,从真正的军事角度,人形战斗机甲几乎毫无实用价值,根本配不上它惊人的成本。然而机甲的浪漫,粗粝、笨重,总是在末日氛围中,弥漫着能够战胜一切的乐观,和二次元文化特需的「燃」感。 这来自它诞生的年代——上世纪人们普遍洋溢着的科技乐观主义精神。

所以你会发现,「机甲是男人的浪漫」这句人尽皆知的句子,并不是空穴来风的口号。这或许也是机甲迷人均极富幽默细胞、乐观积极的原因之一。

况且,机甲题材的影响力可能比你想象的还要大。提到它我们一般会想到日本和欧美,但其实早年间,国内也有很多作品。比如上古MMO网游【机战OL】,走过了十六年时间还在持续运营。还有另一个答案可能很多人意想不到,但绝对实至名归。

那就是曾经风靡全国的FPS网游【逆战】。

哎呀,讲到这里干脆不装了吧,其实我就是当年那个在班里狂喊「逆战逆战来也,王牌要狂野」的小学生。张杰这歌的出圈程度,可不比后来的【孤勇者】低,引得无数小学生纷纷入坑。只记得满屏幕都是「张杰」在跑,然后因为技术太菜被人爆头躺尸——现在想想真有点对不起杰哥。

不过说正经的,【逆战】能和拥有3亿鼠标梦想的CF双雄争霸, 独特之处就在于它的玩法。 在当时,【逆战】是极少数主打PvE模式的网游之一,什么僵尸猎场、塔防战、保卫战...可玩的模式简直多如繁星。

但真正让【逆战】脱颖而出的,正是「机甲战」模式。 还是给大家科普一下,作为一种空想机械装置,目前出现在动漫、游戏领域内比较多的是操纵型战斗机甲,一般是角色直接操作或者远程信息连接,通过高智能化的计算机系统控制机体战斗。

所以你能想象么,在十几年前的网游里,中国玩家就能开着机甲飞天遁地,有人用刀,还有人用机关枪、激光炮。而且游戏目的不是以杀人数量,而是以摧毁基地来决定胜负,因此还有特别多像「声东击西」「调虎离山」之类的兵法套路。

在那个年代,机甲战的横空出世让玩家们耳目一新,因此也凝结了最多的情怀,成为许多中国玩家的机甲启蒙。「驾驶机甲,翻天覆地」是早年间逆战玩家耳熟能详的口号,不仅承载了玩家们对于科幻的具体想象,也让射击体验在机甲的参与下多了几重刺激与爽快。

——BB姬突然回忆起【逆战】不是没由来,因为就在这两天我刷到, 【逆战】IP终于要出手游了,并且是由3A级别的班底制作,仍然主打科幻和机甲题材。

逆战:未来

这便是【逆战:未来】。 我还不敢断言游戏最后的质量如何,因为目前公开的信息还有限,但宣传片所呈现的细节和质感已经可以用惊艳来形容。

承袭了机甲这个【逆战】最重要的特色并进行了创新,【逆战:未来】的机甲元素在「熟悉的味道」之上,增加了更多有科技感的细节。宣传片中明显能看到,玩家可以驾驶和操控一台沉重有力的钢铁巨兽,体验高燃、激爽的PvP、PvE战斗玩法。

不难看出,游戏的机甲风格类型,参考了备受好评的【泰坦陨落】和【环太平洋】。看似笨重的机甲,其外露的钢筋、软管、齿轮,沉重步伐中带出的机械声,还保留着非信息时代的大工厂特征,和现代科技讲究深藏机关芯片,外表简洁光滑的电子科技产品截然相反。 这正是蒸汽朋克美学的典型。

我还注意到,为了让游戏里机甲部分的呈现更加惊艳,展现大型金属结构的精密,官方请来了Brian Sum大神作为首席机甲概念设计。Brian Sum于2004年进入游戏行业,曾在微软、Bioware和EA工作,并参与过多代【质量效应】的原画设计——你应该多少听说过当年的【质量效应】有多牛逼。

Brian的情绪板总是非常独特,因为他擅长从天马行空的地方寻找灵感:汽车、动物、家具、扫地机器人……据我一个做设计的朋友说,Brian Sum有点像设计领域的「扫地僧」,平时不喜欢抛头露面,但是他们那一代设计师,许多都从Brian的作品里学习过灵感。

因此,【逆战:未来】的PV展现出了很多元的机甲类型 ,包括且不限于单兵式机甲、便携式机甲、重装机甲和巨型机甲等。视频中玩家驾驶的机甲属于重装机甲的范畴,同时在视频结尾,安琪儿仰望的机甲,如泰山般巍峨雄壮,大概率属于巨型机甲。这些机甲是否都可以由玩家操作?不禁让人对【逆战:未来】可能呈现的战斗体验产生期待。

而在外观设计之余,你还能看出【逆战:未来】对于游戏的「动作感」和机甲的「驾驶感」下了功夫。通过特制的战斗服,游戏角色能够实现飞檐走壁、钩索跳跃等操作,不同星球的重力似乎也有区别。

同时当角色进入机甲中,能感受到有别于操作人类的力量感和机械感。不同机甲的武器设计和行动特点也区别明显。作用到玩法上,想必会带来截然不同的体验。

除了机甲,【逆战:未来】的另一大重头就是FPS了。让老玩家们惊喜的是,游戏仍然延续了以PvE为主的设计思路,并对此进行了升级。 不同于市面上主流的关卡制或开放世界,【逆战:未来】独具匠心地采用了「小世界」的设计理念。

什么是小世界呢?做个对比就能明白。真正的开放世界,应该至少是一个8x8,或者10x10(公里)的大型地图。但它很容易成为「罐头」,让玩家在超大世界的A、B、C点跑来跑去做任务。 而小世界则像是一个个设计精美的主题乐园,单个规模不算庞大,但每个小世界都有独特的体验。

游戏于2022年发布的概念宣传片里,已经可以看到月球陨落、太空电梯、奇幻飞龙等极具想象力的场景。而本次正式的宣传PV,则用更多细节展现了游戏的设计元素。比如过去只存在于想象中的宏伟建筑近在咫尺;

水母群在空中起舞,色彩宛如银河星穹;

而在时空裂隙的另一端,我们要与难以名状的球形生物近身战斗。

另外在【逆战:未来】的宣传资料中,你还能看到许多一闪而过的中式科幻元素,随处可见的大型太阳能基站、太空电梯,及更多的大型基建设施,有种未来世界里,中国基建扩展到外星球的味道。

根据设定,【逆战:未来】的世界经历了月陨日大灾变。人们只能望着头顶碎裂的月亮,生存在80%的区域都被致幻雾气笼罩的地球中。但游戏的重点并不是灾难,而是灾难后的重生。你会看到人们用集装箱拼出了一个还不错的小镇,飞船残骸上长出美丽绚烂的花朵, 就像「逆战」这个名字所代表的意义一样——哪怕逆向而行,也要战斗到底。

这种基调,也正贴合游戏选用的机甲题材:暴力沉重,却又浪漫无边。

最后,关于【逆战:未来】,还有件很有意思的场外小插曲。去年10月份,【逆战:未来】在成都举行的世界科幻大会上,作为唯一的游戏作品,获得了「科幻文创奖」。

这可不是什么野鸡奖或者塞了钱。尽管游戏还没上线,但其实已经开发了好几年,设计素材累积如山。在递交组委会的材料中,制作组就展示了游戏的世界观设定、太空电梯等基建幻想,以及结合中华传统文化、川渝特色文化的科幻元素等内容,最终折服了全世界的评委们。

这可能是近两年中国游戏圈最科幻、也最振奋人心的故事了。

【逆战:未来】似乎真的很懂玩家想要什么,机战、玩法、科幻、画面都拉满了。尽管这样一款从高概念出发的科幻手游,能不能在市场中破圈还是未知数。但身为机甲迷和科幻粉丝,我已经有种梦想成真的感觉——看吧,我们国内也有拿得出手的科幻游戏了。

毕竟对于玩家来说,科技、金属和力量的碰撞,是真正永垂不朽的浪漫。

最后还有个好消息告诉大家,【逆战:未来】已经开启全网预约,短短两天时间人数突破了200万。 我相信不管是【逆战】老粉,还是单纯喜欢机甲的科幻迷,这款游戏都值得你们期待。