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评动画【这个勇者明明超强却过分慎重】

2024-07-10动漫

作者|历史最美作者团队-阴魂泠

字数:1748,阅读时间:约2分钟

在动画和小说的创作中,总是少不了套路,如反派总喜欢来个临死反扑,如太过顺利的战斗总会有转折。创作者并非不知道这些套路已经被重复太多次以至于读者都能「刨活儿」,但是为了制造剧情矛盾,推动主线发展,很多时候作者是离不开这些套路的。不过物极必反,当套路成为常态,反套路就会应运而生,比如今天讲的动画【这个勇者明明超强却过分慎重】,简称「慎勇」。

慎勇最开始火,就是因为其反套路。传统的「勇者斗恶龙」,主线是勇者一边冒险一边升级,每次战斗都是一番苦战;而勇者本人也是人如其名,勇敢得像个莽夫。这样设定无非是为了让读者享受主角游走生死边缘的刺激,但套路重复多了也难免审美疲劳。于是,在慎勇之前,也有许多作品开始尝试打破这个冒险定式。但慎勇大胆的地方在于,直接将勇者的能力设定得很高,而又面瘫谨慎,在动画中的直接体现就是大招鞭尸史莱姆。但这样的做的话,缺失的大片成长内容就要考虑用什么东西来代替了。网文中有所谓「无敌流」,开局系统送一个无敌挂,见谁都是一招秒,开始可能爽快,但不久是陷入「没活整」「没事写」的尴尬状态,小说也往往以烂尾草草收场。

那慎勇是怎么做的呢?一是加快战斗节奏,勇者不按套路出牌,那魔王也不会老老实实做添油战术。动画新手村就直接出来黑暗四天王,免得观众一直看勇者鞭尸史莱姆产生新的审美疲劳;二是将修炼与新场景新角色结合起来。勇者的事先修行,总是会找上对应的神祇,而这些神祇个个比希腊众神都抽象,给动画增添了不少乐趣;三是整体氛围由传统的热血冒险改成了轻松搞笑,一个大活(实力超强与过分谨慎的反差喜剧效果)套着许多小活,整体看下来笑料不断,观感非常爽快。所以说慎勇虽然反套路,却并不是没有套路。它在花样翻新的同时,没有忘记恪守讲故事的本分,慎勇谨慎性格形成的原因,主角团的过往,都有交代。特别值得一提的是,动画虽然以搞笑为主,却并没有强行在不应该搞笑的地方搞笑,在悲壮的战斗前,在残酷的过往前,创作者都将幽默的主题隐藏,让位给此间的心情。这一点说起来是理所应当,但事实上在不应该搞笑的地方强行搞笑的小丑创作家太多了,比如大名鼎鼎的艺画开天三体,比如海贼在形势十分严峻的情况下还不停卖弄他那自以为幽默的路痴饭桶没心没肺烂梗。

借用章老师一句话,创新不是乱创,搞笑不是尬笑,感人不是白云大妈和小崔唠嗑,「别说了,我不想哭」。一个点子可以打破一切规则,但一个故事却要有的放矢。创作者可以打破业界惯例,可以突破想象范畴,但不能忽视情节、人物、环境这些基本的故事元素,不能让自己的逻辑打结,来龙去脉总要交代清楚。有了这些作为基础,创作者想传达出来的温情也好,幽默也好,才能为观众所接受。慎勇在主角性格设定上赚足噱头,吸引了很多路人,但是若是故事一塌糊涂,大家也只会把它当个乐子。延伸梗比作品本身火的事例多了去了,有的能吃一波烂流量,有的甚至都吃不到,能把吸引过来的路人转化为有凝聚力的粉丝的,就少得多了。国内某些小说网站,比慎勇脑洞大的数不胜数,但是不要说能持续走红的了,就连能认真完结的都少。究其原因,不是作者不想守着一碗饭吃几年,而是忽略了脑洞也需要扎实的叙事支撑,或者是认识到了这一点却无力实现。

慎勇实在说不上是多么优秀的作品,制作经费也是肉眼可见的贫穷,但麻雀虽小五脏俱全,剧情有些赶但也把故事脉络交代清楚。除了勇者实力和性格的反差,勇者冷面与热心,前世与今生,女神的温柔与逗比,各路神祇的前后反差,这些都是经过设计的桥段。虽然不是每个都有新意,但好在分散到各集中去,刻意避免了持续的垃圾时间产生。这不需要多少智慧火花,但就像菜里面的盐,平凡无奇但不把握好用量就是灾难性的后果。慎勇火了之后,有大量的模仿者出现,但他们大多只学了一个人设上的皮毛,却忽视了整体框架里的逻辑。

说起来,慎勇有点像郭德纲的相声,你说他多有艺术深度,那下三路笑话还真让人难吹;但你要去听的话,就是能让人发自内心地大笑。这或许就是通俗商业作品的答案:无拘无束地开发点子,脚踏实地地铺设剧情,一表一里,一肉一骨,相辅相成,才是持续成功。就像大家看济公,表面疯疯癫癫不守戒律,实际大慈大悲菩萨心肠,这样看似离经叛道实际一撇一捺皆有章法的,才是最容易受欢迎的。

本文系历史最美原创稿件。主编枪君,作者阴魂泠。部分图片来源网络,如有版权问题,请与我们联系。