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永恒佐助二次削弱最多出ban位,感觉又是刮腿毛,策划留手了!

2024-06-18动漫

看完了大版本更新公告,擅长用永恒佐助的玩家应该是松了一口气,感觉这次改动后强度还是不会太低,甚至是玩家口中所说的刮腿毛。先来说一下改动的几个方向,看起来又是双技能削弱,还减少了炎遁普攻2A无敌帧,但因为永恒佐助的基础强度就极高,在这个基础上去稍微削弱一部分强度,那他还是会比大部分忍者有优势。即便这个忍者是已经经历过一次削弱了,通过ban率也能知道他在段位赛中几乎是放不出来。

我们分解一下这个忍者第二次削弱的点,雷遁双技能加了前摇,这对于雷遁的一技能来说是第二次加前摇了。另外就是雷遁的双技能都加了1秒CD时间,为什么策划只加了雷遁的技能CD?明显是留手了,不打算让这个忍者强度有太大幅度的下滑,所以炎遁的技能CD还是保持老样子。所以,下个版本对于雷遁的双技能,前摇方面需要注意,CD多了1秒倒不是什么太大的影响,毕竟四个技能加切换技也基本能转起来。

其实从上次削弱后,现在开局基本都是切换到炎遁,能用炎遁加切换技打完以后,雷遁的主要作用是拉伤害或者反向位移出去。如果只是两段强化二技能打伤害,前摇大一些倒是没啥问题,比较有影响的就是反向位移或者跟对方换技能,前摇变大就有概率会被打断。炎遁的普攻和一技能都有无敌,这个也是现在很多人喜欢用2A加一技能起手的原因之一,不仅可以躲避一些攻击,还能在躲避后快速拿到先手。

现在的问题就在于无敌帧是减了,并不是取消,减少的帧数不多,那这两个无敌还是可以用。还有就是炎遁双技能伤害降低,但附加的灼伤效果并没有改动,你可以对比一下当初秽土半藏削弱的时候,双技能伤害加毒伤都削弱,这明显是有改动差异的。不过,秽土半藏那个是明显削弱过头,后来又回调了一些毒伤,可能策划也是吸取了经验,不打算让永恒佐助有太大的影响。而且伤害降低多少,现在也是一个未知数,需要等到上线后才能实测出来。

所以,永恒佐助的炎遁双技能前摇、CD和范围都没变化,主要就是一技能无敌和伤害降低。雷遁的效果现在更多是在炎遁之后使用,如果不是快速起手,前摇增加倒是影响不大。而且这次调整也不是完全削弱,还顺便提升了千鸟锐枪的伤害,也就是雷遁的那个小奥义。我觉得策划的改动方案是希望缓解那些一直用炎遁2A位移的打法,尽量还是回归到常规技能效果。因为这个忍者双形态以及技能机制太强,除了无敌帧和伤害需要等到实测确认,其他方面改动都不算致命。

总的来说,永恒佐助确实是机制很强,但策划改动的幅度也很关键,他是没有打算让这个忍者彻底废掉。真要是打算让永恒佐助进仓库,你完全可以在很多地方去限制,只是策划不想这么做罢了。按照我个人的理解,估计这次改动后可以出个ban位,强度最少也能保持在T1。(个人猜测)