DDR4強還是DDR5強,各頻率之間的遊戲效能差距有多大,各種留言吵的不可開交。其實根據頻率有一個粗略的換算公式: DDR4=DDR5除以2+200 ,可以簡單理解為DDR4 3600 C18跟DDR5 6800 C34約同等,但D5頻寬比D4強、電壓低,在Adobe全家桶這類領域更好些。
對於臭打遊戲的的來說,本次就給大家測試下具體差距對比。記憶體頻率選擇為D4(3200C16/3600C16/4000C18)、D5(6000C30/6400C32/6800C34/7200C34),其余配置方面均相同平台為Intel,僅開啟XMP。
記憶體效能
讀MB/s |
寫MB/s |
拷貝MB/s |
延遲ns |
|
3200C16 |
48175 |
47435 |
49470 |
67.8 |
3600C16 |
53118 |
53938 |
54732 |
63.9 |
4000C18 |
57974 |
57625 |
58301 |
61.1 |
6000C30 |
88124 |
83400 |
83310 |
69 |
6400C32 |
93666 |
86580 |
85717 |
68.1 |
6800C34 |
97441 |
88845 |
88130 |
67.6 |
7200C34 |
101742 |
92430 |
92071 |
65.3 |
讀取、寫入及復制速度明顯D5更好,D4則在延遲上略低。
遊戲測試
還是老規矩,幾款常玩的、吃記憶體的遊戲,1080P低畫質。
Dota2
Low幀 |
平均幀 |
|
3200C16 |
116 |
220 |
3600C16 |
121 |
236 |
4000C18 |
121 |
240 |
6000C30 |
121 |
242 |
6400C32 |
121 |
249 |
6800C34 |
122 |
246 |
7200C34 |
120 |
249 |
D5整體好於D4,但差距不大,尤其是D4 3600/4000可以看作測試誤差範圍。
吃雞
Low幀 |
平均幀 |
|
3200C16 |
264 |
381 |
3600C16 |
263 |
409 |
4000C18 |
291 |
408 |
6000C30 |
269 |
406 |
6400C32 |
269 |
414 |
6800C34 |
262 |
391 |
7200C34 |
283 |
420 |
對比組7200領先4000十幾幀,除3200其余差不多。
永劫
Low幀 |
平均幀 |
|
3200C16 |
260 |
327 |
3600C16 |
265 |
338 |
4000C18 |
276 |
347 |
6000C30 |
271 |
339 |
6400C32 |
260 |
335 |
6800C34 |
261 |
334 |
7200C34 |
270 |
344 |
除3200外其余差不多。
還有一款動作3A古墓麗影暗影,篇幅所限不放了,D5整體平均幀更強、D4low幀則表現更好。
總結
平均幀方面7200C34領先4000C18 3%左右、領先3200C16 10%左右,開啟XMP情況下D5整體比D4有小幅優勢。在實際遊戲情境下,提升分辨率與畫質,「同等公式」下的對比差距微乎其微。
對於臭打遊戲的來說,AMD選擇6000、Intel選擇6400/6800遊戲表現就很不錯了,針對以上吃記憶體的玩家,盡量選擇低時序記憶體就好,但需要註意以後的機子不再支持D4記憶體,其余詳細對比測試可以檢視我的其他文章。
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