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魅族21 Note評測:不只高效能,更是AI娛樂終端

2024-06-08手機

【【【前言:魅族這次的新機,伴隨著新AI系統而生】】】

2024年3月中旬,當我們三易生活在評測魅族21 PRO時就曾指出,這是一款設計上極具特色的機型,但受限於彼時的系統,此前在釋出會上承諾的許多AI特性彼時還無法體驗到。

當然,這並非不能理解。因為大家都知道,一方面從近年來的魅族手機產品線上大家就能看出,他們的供應鏈、產品規劃還是有一個明顯的「磨合期」存在,所以這就必然會導致在功能適配上不得不有一個「先落後再追趕」的過程。

另一方面,從魅族方面公布、或者說預告的相關功能來看,他們對於自家的「AI體系」又確實有著極高的期望。所以這就使得他們必然要花更長的時間去打磨系統,以更好地發揮硬件上的相關特性。

正因如此,魅族在今年5月中旬釋出新機魅族21 Note時,我們並沒有第一時間去撰寫它的評測,而是一直等到官方開放了它的新版「AI系統」內測,並在經過了一段時間的實際使用後,才有了大家今天看到的這篇評測內容。

【【【外觀:家族化造型設計,辨識度和手感拉滿】】】

平心而論,在如今的手機市場裏,魅族確實可能是產品外觀辨識度最高的品牌之一。

比如大家可以看到,魅族21 Note這次提供了名為「魅族白」、具備白色前邊框的配色版本。

同時在機身背面,魅族21 Note還帶來了極度接近旗艦產品,家族標誌性的造型和細節設計。

一方面,它有一個純白色的、純平的機背,配上整機8.20mm的適中厚度,以及邊角處的微妙弧度,實作了規整、看似「非曲面」的機身與舒適握持手感的有機結合。

另一方面,魅族21 Note還延續了旗艦機型同款的後攝造型。精致的金屬Deco與黑白對比式的色彩搭配,使得其在目前市面上的中高端產品裏,實作了一種完全不同於絕大多數同類產品的精致感和秩序感。

當然,對於魅族21 Note來說,它也理所當然地延續了家族式的「靈動光環」設計。其依然擁有遠超其他機型的光效和色彩復雜度,從而帶來了更加有趣的互動體驗。

當然,也不能說魅族21 Note的造型設計就是「完美的」,它其實也有一些小的缺憾。比如這顆前攝周邊的BM區就顯得有些寬,以至於前攝部份的整體高度甚至遠超過了狀態列區域的所有圖示和文字。

如果將它與魅族17、魅族18時代的設計對比,可能會覺得這樣的細節設計多少顯得有點不夠「細心」。但從另一個角度來說,魅族21 Note的定位畢竟是「中高端」,所以就變得可以理解了。

況且作為一款從定位上就更偏年輕使用者、更遊戲向的機型,魅族21 Note還配備了一塊具備2780*1264分辨率、最高144Hz重新整理率的LTPO OLED螢幕。

無論是從底層的技術先進性、還是實際效果來說,魅族21 Note的這塊螢幕其實都超過了當前的許多同級別產品,從而表現出了一種難得的高性價比內容。

【【【效能:搭載第二代驍龍8平台,實測效能不輸新方案】】】

接下來,我們來看看魅族21 Note這次的效能設計。

眾所周知,在目前的中高端機型裏,最「流行」的流動平台方案是高通的第三代驍龍8s,其擁有更新的CPU架構、更多的AI功能噱頭。但與此同時,與前代的第二代驍龍8相比,新款SoC的緩存更小、GPU規模更是只有後者的一半,並且GPU能效比更低、不太利於長時間的遊戲效能發揮。

或許正是因為這一點,魅族21 Note沒有選擇更新的中高端流動平台,而是反而配備了更成熟的前代旗艦SoC。

從單項跑分成績來看,魅族21 Note的CPU效能調校可以稱得上是激進。它的GPU發揮則相對「正常」,雖然比不過同平台的硬核遊戲手機,但也絕對不算低。

與此同時,魅族21 Note的快閃記憶體測速結果表明,它所使用的UFS3.1快閃記憶體品質比較一般,但緩存最佳化策略還算不錯。所以它的持續讀寫算得上是很高,但隨機效能到不了UFS3.1的頂級水準。當然考慮到這款機型的定位,這並沒有什麽可指摘的。

在常溫環境下,我們手頭這台16GB+512GB的魅族21 Note得到了超過154萬分的安兔兔評測綜合成績。在安兔兔的官方成績單中,這也算是第二代驍龍8機型裏相對較高的成績,而且也能勝過不少搭載第三代驍龍8s的競品。

【【【AI:Flyme AIOS內測版,該有的幾乎都有】】】

正如我們在前面就已經說到的那樣,伴隨著魅族21 Note的釋出,魅族方面也公布了Flyme AIOS的諸多資訊,以及它的推播時間視窗。

正因如此,我們一直等到魅族開放了新版Flyme的內測,第一時間申請並升級了這個版本,才開始針對魅族21 Note進行效能測試和功能體驗。

在系統更新之後,可以看到現在的Flyme已經變成了「Flyme AIOS」,版本號則來到Flyme 11。

從界面設計來看,Flyme AIOS相比此前的版本變化並不明顯。

但客觀來說,Flyme AIOS的「AI功能」確實要比目前市面上大多數競品更多、更全面一些。

尤其是它的「場景助手」,可以實作多種多樣的自動化功能。比如在切換影片軟件時自動降低音量、比如在遊戲裏英雄被擊破時自動彈出復活倒計時提醒等等。

除此之外,Flyme AIOS也整合了具備生成式AI特性的語音助手,諸如桌布繪制、或是文件總結等如今流行的功能,它也一個不缺。

【【【遊戲:極高畫質仍有壓力,但主流遊戲毫無問題】】】

當然,魅族21 Note這次的系統級AI功能中,也包括了用於遊戲場景的AI超分,以及理論上經過了長期打磨的效能排程演算法。

【崩壞·星穹鐵道】 平均幀率35.6 平均功耗6005.3mW

【崩壞·星穹鐵道】AI超分 平均幀率27.3 平均功耗5217.4mW

從我們的實測結果來看,在常溫環境、不使用任何外置散熱的前提下,魅族21 Note在極重負載的高畫質遊戲中溫控表現其實比較一般。在遊戲開始不到5分鐘後,便出現了明顯的幀率下降。不過有趣的是,在開啟AI超分功能後,魅族21 Note的重負載遊戲功耗反而卻有所下降。

【逆水寒】 平均幀率50.1 平均功耗4710.5mW

有意思的是,只要稍微降低遊戲的效能需求,魅族21 Note的幀率表現就會有著非常明顯的改善。這似乎表明前面它的表現,僅僅是因為「崩鐵」恰好超越了它的設計極限,僅此而已。

【暗黑破壞神·不朽】 平均幀率57.1 平均功耗4368.9mW

【王者榮耀】 平均幀率118.5 平均功耗5797.9mW

而在一些更「主流」的遊戲裏,魅族21 Note的表現就明顯要好得多。很顯然,雖然機身設計偏纖薄向,但在成熟的硬件方案加持下,魅族21 Note確實還是能夠應對當前絕大多數主流手遊的高畫質、高幀率需求。

【【【影像:實用雙攝配置,成像表現很大眾化】】】

平心而論,最近這幾年的魅族手機在影像方面確實一直沒能達到行業一線的水準。但這對於魅族21 Note來說,影響卻可能沒那麽大。

畢竟從產品定位上來看,魅族21 Note本就是偏遊戲、娛樂向的「高效能大屏機」。對於這類產品來說,它們本就不需要有太高的影像能力,只要能夠滿足最常用的記錄性拍攝需求就已經算是合格了。

從硬件配置上來看,魅族21 Note這次采用了後置雙攝方案。分別是一顆5000萬像素、1/1.56英寸的廣角主攝、以及一顆1300萬像是、122度的超廣角。

從基礎的變焦測試結果來看,魅族21 Note的這組雙攝能夠提供從0.6倍到等效5倍焦距的清晰影像。雖然沒有獨立的長焦副攝,但不錯的光學防抖以及演算法和ISP的進步,使得它可以確保高度實用的長焦「放大」效果。

從成片的色彩表現上來看,魅族21 Note在大多數情況下表現出的都是一種更偏「真實」的風格。只有在拍攝花朵等特定物件時,它的AI演算法會令其表現出明顯的額外鮮艷度,變得更加討好眼球。

當然,這絕不是什麽壞事。因為對於本就定位「大眾化」的魅族21 Note來說,這種更「智能」的影像風格就使得它可以滿足更多使用者的喜好。

至於夜間場景,魅族21 Note的夜景演算法則比較微妙。對於夜間的光源,它有著非常恰當的亮度抑制,既可以避免過曝、又不會使其喪失層次感。

但與此同時,魅族21 Note對於夜間畫面的暗處,卻有如今比較少見的明顯提亮處理。這在一定程度上降低了畫面的整體對比度、並且會造成一些噪點。當然,對於喜歡這種「夜視儀」風格的使用者來說,或許這也能恰好迎合他們的口味。

【【【總結:有想法、有特色的高效能AI「玩具」】】】

提到最近這兩年的魅族手機,可能很多朋友會覺得它們很有「格調」,在工業設計上頗有特點。但與此同時,如果與市面上那些頂尖的對手相比,魅族的旗艦又往往顯得在硬件上不夠「極致」。

當然,考慮到魅族目前的現狀,不能像其他競爭對手那樣盡情地「堆料」並沒有什麽好奇怪的。但想要在這樣的情況下實作「破局」,就確實比較考驗他們的產品研發能力了。

幸好,魅族21 Note便可以說是魅族近年來走出的一步「好棋」。一方面,標誌性的造型加上並不隨大流的硬件方案,保障了它在「效能向中高端機型」裏甚至擁有相當的性價比優勢。

另一方面,有舍有得的功能設計,以及由它變相正選的Flyme AIOS,也使得魅族21 Note在同級別產品裏有了更多的功能噱頭,以及更豐富的「玩法」。

最為重要的是,作為魅族這些年來釋出的首款中高端效能向機型,魅族21 Note毫無疑問會幫助他們擴大影響力,讓更多的消費者接觸到這個如今依然特色鮮明、而且有著長遠生態打算的品牌。