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不花錢如何測試手機的遊戲幀率?小米開發了一款免費軟件

2024-05-20手機

手機遊戲效能最佳化之路

伴隨著手機硬件效能的不斷提升,移動遊戲的畫質和特效也在持前進演化,給玩家帶來更加身臨其境的遊戲體驗。遊戲效能的優劣直接影響著使用者的體驗感受。一款優秀的手遊不僅需要精美的畫面,更需要流暢的執行表現。否則,即使視覺效果再出色,遊戲也難以吸引玩家的青睞。

效能最佳化的重要意義

手機遊戲的效能表現直接決定了使用者的體驗質素。一款效能最佳化得當的遊戲,不僅能帶來流暢的操作手感,還能延長手機的電池航時間,避免發熱等問題的發生。相反,如果遊戲效能堪憂,必然會給玩家帶來諸多不便:

卡頓、掉幀影響操作體驗

高功耗導致手機發熱嚴重

電池電量迅速消耗,航時間大幅縮短

遊戲執行不穩定,容易崩潰

上述問題一旦出現,勢必會嚴重影響使用者的遊戲體驗,進而導致遊戲的口碑和使用者留存率下滑。效能最佳化是手機遊戲開發過程中不可或缺的一個重要環節,直接關系到遊戲的最終質素。

效能最佳化的挑戰

盡管效能最佳化對手機遊戲的重要性不言而喻,但要真正做好這一工作並非易事。手機遊戲效能最佳化面臨著諸多挑戰:

硬件平台多樣化

不同手機硬件配置存在較大差異,如CPU、GPU、記憶體等,給最佳化工作帶來極大困難。開發者需要在有限的硬件資源下,為遊戲效能最佳化做出取舍。

功耗控制的難度

手機作為流動終端,電池容量有限,功耗控制是一大挑戰。開發者需要在保證遊戲效能的盡可能降低功耗,延長手機航時間。

多場景的復雜性

遊戲場景的多變性給最佳化工作帶來極大挑戰。不同場景對硬件資源的需求不盡相同,開發者需要針對不同場景制定相應的最佳化策略。

開發周期的壓力

現代手遊開發周期普遍較短,開發團隊常需在有限的時間內完成效能最佳化工作,給最佳化質素帶來一定影響

面對上述挑戰,開發者需要具備紮實的專業知識和豐富的實戰經驗,方能在有限的硬件資源下為遊戲效能最佳化做出最佳方案。

效能最佳化的策略

為了確保手機遊戲能夠在不同硬件平台上保持流暢執行,延長手機電池航時間,開發者需要從以下幾個方面著手最佳化:

1. 資源最佳化

資源最佳化是遊戲效能最佳化的基礎工作。主要包括以下幾個方面:

紋理最佳化

紋理是遊戲中占用視訊記憶體最多的資源。 透過壓縮紋理、減小紋理尺寸、使用合適的紋理格式等手段,可以大幅降低紋理對視訊記憶體的占用

模型最佳化

遊戲中的3D模型往往由大量的頂點和面片組成,占用較多的視訊記憶體空間。 透過減少模型面片數、去除無用的節點等方式,可以降低模型對視訊記憶體的需求

聲音最佳化

遊戲中的音效和背景音樂也會占用一定的記憶體空間 透過壓縮音訊檔、動態載入解除安裝等手段,可以減少對記憶體的占用

動畫最佳化

遊戲中的動畫效果往往由大量的貼圖或頂點動畫組成,占用較多的CPU和GPU資源。 透過減少動畫幀數、簡化動畫演算法等方式,可以降低動畫對硬件資源的需求

資源最佳化工作完成後,遊戲對硬件資源的需求將大幅降低,為後的效能最佳化工作奠定基礎。

2. 渲染最佳化

渲染是遊戲中最耗費GPU資源的環節,因此渲染最佳化是效能最佳化的重中之重。主要包括以下幾個方面:

減少DrawCall

DrawCall是GPU每次送出渲染指令的過程,DrawCall越多,GPU的負擔就越重。 透過合理的靜態批理合、動態批理合等手段,可以大幅減少DrawCall的數量

遮擋剔除

在復雜的3D場景中,總有一些被其他物體遮擋的模型。 透過遮擋剔除技術,可以避免渲染這些被遮擋的模型,從而降低GPU的負擔

級聯陰影最佳化

陰影的渲染往往是遊戲中最耗費GPU資源的。 透過級聯陰影對映等技術,可以在保證陰影質素的降低陰影渲染對GPU的需求

延遲渲染

延遲渲染技術可以將渲染過程分為兩個階段,先渲染場景的幾何資訊,再根據這些資訊進行光照計算,從而降低GPU的負擔。

渲染最佳化完成後,遊戲對GPU資源的需求將大幅降低,從而提升遊戲的幀率表現。

3. CPU最佳化

CPU是遊戲中承擔邏輯計算的核心硬件,因此CPU的最佳化也是效能最佳化的重點。主要包括以下幾個方面:

多執行緒最佳化

現代手機CPU大多采用多核心設計,透過合理的多執行緒最佳化,可以充分利用CPU的多核心優勢,提升遊戲的運算效率

演算法最佳化

遊戲中的許多演算法都存在最佳化的空間,如碰撞檢測、路徑尋找等。 透過最佳化這些演算法,可以降低CPU的計算壓力

記憶體最佳化

遊戲對記憶體的需求往往很大,透過最佳化記憶體分配和回收策略,可以減少記憶體碎片,提升記憶體的使用效率

異步載入

遊戲資源的載入往往是一個耗時的過程,透過異步載入技術,可以避免主執行緒被阻塞,從而提升遊戲的響應速度

CPU最佳化完成後,遊戲的邏輯計算效率將大幅提高,從而提升遊戲的整體流暢度。

4. 功耗最佳化

功耗最佳化是手機遊戲效能最佳化的重中之重,直接關系到手機的航時間和發熱情況。主要包括以下幾個方面:

CPU/GPU負載控制

透過動態調節CPU/GPU的工作頻率,可以在保證遊戲流暢度的降低功耗 。

螢幕亮度調節

螢幕是手機中功耗最大的部件,透過根據遊戲場景動態調節螢幕亮度,可以大幅降低功耗

後台任務管理

遊戲執行時,後台往往還有其他任務在執行,透過合理管理這些後台任務,可以降低整體功耗

網絡最佳化

遊戲中的網絡通訊也會消耗一定的功耗,透過最佳化網絡通訊策略,可以降低功耗

功耗最佳化完成後,遊戲對手機電池的消耗將大幅降低,從而延長手機的航時間,避免發熱等問題的發生。

最佳化工具的重要性

要做好手機遊戲的效能最佳化,離不開專業的最佳化工具。這些工具可以幫助開發者快速定位效能瓶頸,硬件資源的使用情況,從而制定出針對性的最佳化方案。常用的最佳化工具包括:

GPU Profiler

用於GPU的工作情況,如DrawCall數量、渲染管線瓶頸等,是渲染最佳化的利器。

CPU Profiler

用於CPU的工作情況,如執行緒占用、熱點函數等,是CPU最佳化的利器。

Memory Profiler

用於記憶體的使用情況,如記憶體分配、記憶體泄漏等,是記憶體最佳化的利器。

Power Profiler

用於手機的功耗情況,如CPU/GPU功耗、螢幕功耗等,是功耗最佳化的利器。

除了上述通用的最佳化工具外,不同的遊戲引擎和開發平台也提供了專門的效能工具,如Unity的Profiler、Cocos的Profiler等。開發者需要熟練掌握這些工具的使用方法,方能高效地完成效能最佳化工作。

最佳化實踐與

理論固然重要,但真正的最佳化能力還需要在實踐中不斷鍛煉和積累。下面,我們就以一款熱門的3D動作手遊為例,其在效能最佳化方面的實踐經驗。

1. 資源最佳化實踐

紋理最佳化

該遊戲中的紋理資源占用了將近50%的視訊記憶體空間。 開發團隊透過壓縮紋理、減小紋理尺寸、使用ETC2紋理格式等手段,將紋理資源的視訊記憶體占用降低了30%

模型最佳化

遊戲中的3D模型占用了20%的視訊記憶體空間。 開發團隊透過減少模型面片數、去除無用的節點等方式,將模型資源的視訊記憶體占用降低了15%

聲音最佳化

遊戲中的音效和背景音樂占用了5%的記憶體空間。 開發團隊透過壓縮音訊檔、動態載入解除安裝等手段,將音訊資源的記憶體占用降低了40%

動畫最佳化

遊戲中的動畫效果占用了10%的GPU資源。 開發團隊透過減少動畫幀數、簡化動畫演算法等方式,將動畫對GPU資源的需求降低了20%

經過資源最佳化,遊戲對硬件資源的需求降低了約25%,為後的效能最佳化工作奠定了堅實的基礎。

2. 渲染最佳化實踐

減少DrawCall

遊戲中的DrawCall數量原本高達5000多次。 開發團隊透過靜態批理合和動態批理合技術,將DrawCall數量降低到了1500次左右,降幅達70%

遮擋剔除

遊戲中的3D場景較為復雜,存在大量被遮擋的模型。開發團隊引入了基於層級的遮擋剔除技術,將被遮擋的模型數量降低了50%。

級聯陰影最佳化

遊戲中的陰影渲染原本占用了40%的GPU資源。 開發團隊透過引入級聯陰影對映技術,將陰影渲染對GPU資源的需求降低了30%

延遲渲染

開發團隊將遊戲的渲染管線改為延遲渲染,將渲染過程分為兩個階段,從而降低了20%的GPU負擔。

經過渲染最佳化,遊戲對GPU資源的需求降低了約35%,遊戲的幀率表現得到了大幅提升。

3. CPU最佳化實踐

多執行緒最佳化

遊戲中的許多計算密集型任務原本都執行在主執行緒,導致主執行緒負載過重。 開發團隊透過多執行緒最佳化,將這些任務分散到多個執行緒中執行,從而降低了主執行緒的負載

演算法最佳化

遊戲中的碰撞檢測和路徑尋找演算法原本較為低效。開發團隊對這些演算法進行了最佳化,將它們的計算效率提高了30%左右。

記憶體最佳化

遊戲中原本存在較多的記憶體碎片和記憶體泄漏

功耗最佳化策略

針對上述各種場景的功耗問題,我們可以從以下幾個方面著手最佳化:

1. CPU/GPU頻率調節

CPU和GPU是手機上功耗最大的兩個模組。 透過動態調節CPU/GPU的工作頻率,可以在滿足效能需求的盡可能降低功耗 。例如在待機場景下,可以將CPU/GPU工作頻率降至最低;而在遊戲等高負載場景下,則可以適當提高頻率,以獲得更好的效能表現。

2. 螢幕亮度調節

螢幕也是手機上的一大功耗模組。 透過根據使用場景動態調節螢幕亮度,可以在保證視覺體驗的前提下,降低螢幕功耗 。例如在閱讀或聊天等靜態場景下,可以適當降低螢幕亮度;而在戶外使用時,則需要提高亮度以確保良好可視性。

3. 音訊最佳化

音訊功耗主要體現在codec和功放兩。 可以透過降低音量、調整音訊參數等方式來降低音訊功耗 。例如根據影片內容動態調整音訊場景參數,在不影響體驗的情況下,降低音訊功耗。

4. 相機最佳化

相機模組在使用時也會消耗大量電量。 可以透過最佳化相機演算法、降低預覽分辨率、縮短使用時長等方式來降低相機功耗

5. 後台任務管理

背景執行的套用和服務也會持消耗電量。因此需要對後台任務進行合理管控,對於非關鍵任務可以延遲執行或直接終止,以降低後台功耗。

6. 網絡最佳化

網絡模組在工作時也會消耗一定的功耗 可以透過最佳化網絡通訊策略、縮短連線時長、關閉無用網絡等方式來降低網絡功耗

7. 熱量控制

發熱會進一步加劇功耗問題。 因此需要透過最佳化演算法、控制硬件負載等方式來降低發熱量,避免進入熱控模式而影響效能

8. 使用者習慣

透過使用者的使用習慣,可以針對不同場景制定更加合理的功耗最佳化策略,在提升使用者體驗的實作功耗的最小化