這個時間段,幾乎是忘記了IOS17.6的存在,朋友們把熱度都給了IOS18了,不過呢,對於不喜歡折騰的使用者來說,還處於測試版的系統,還是不會選擇第一時間去嘗鮮的,畢竟測試版會有很多無法預知的BUG存在。這一次隨著IOS17.6beta3一同釋出的還有其它生態圈的而器材。
這一次隨著IOS17.6beta3一同釋出的還有其它生態圈的而器材。
一、增加的新功能
IOS17.6算是一個比較小的版本更新,而且目前IOS大多數的新功能都給了IOS18,所以,beta3並沒有增加任何新的功能,主要還是修復問題為主,同時效能最佳化、穩定性也有很大的改善。
二、系統整體跑分
這一次測試的器材是老款的iPhone11ProMax,用到的跑分軟件是安兔兔,這裏給大家列出了beta1、beta2、beta3的跑分對比,從結果可以看得出,beta3的表現是最好的,比起beta1,分值相差巨大。
雖然分值只不過是一個數據而已,不能完全代表系統的效能,僅供朋友們參看參考。
三、CPU跑分
用到的跑分軟件是Geek Bench6,從跑分成績來看,基本上沒有多大的差別,從beta1開始,CPU的效能都是穩步中略有提升。
四、GPU跑分
跑分軟件同樣是Geek Bench6,GPU反應的是iPhone的影像處理能力,特別是在影像拍攝和後期剪輯、以及遊戲等影像處理方面,GPU的跑分數值還是能說明很多問題的,雖然beta3的分值並不是有多大的提升,但是實際使用起來,還是有點區別的。
五、發熱控制
升級beta3之後,用滿電的iPhone11PM玩王者榮耀2個小時,每30分鐘進行一次溫度測試,當時的天氣是晴朗,氣溫34℃,室內溫度32℃,全程沒有使用散熱背夾。
遊戲當中,手機發熱還是很嚴重的,特別是半個小時左右開始,手機溫度居高不下,螢幕亮度降低,出現卡頓掉幀,這是三個測試版都有的問題,包括正式版17.5.1都是一樣,應該是天氣的原因,因為這個季節,所有的手機都燙。
六、續航
因為老款手機,手機的電池健康度不是很好,所以就只用手機在每個測試專案的時間調整為一小時,經過測試,三個測試版的續航相差不大,可以忽略不計。
七、總結
【結語】按照這個節奏,估計正式版很快就要來了,因為正式版來之前,還有一個小的正式版IOS17.5.2要釋出,所以IOS17.6正式版還要小等一段時間,不過呢,17.6也沒有什麽新功能增加,而且效能各方面也沒有太多的提升,還不如再等等IOS17.5.2正式版,因為它的發熱控制很有可能會有很大的改善。