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OPPO ColorOS 15開始發力:深度互聯+GPU插幀,覆蓋機型眾多!

2024-07-07數碼

在國內手機市場中,OPPO手機的系統推播速度和叠代速度應該是數一數二的存在,不僅給旗下的很多機型快速推播,還在底層上的提升速度很快。

要知道,ColorOS系統是OPPO於2015年正式推出且基於安卓(Android)深度客製的系統,定位直觀、輕快、簡約而富有設計感。

僅僅過去了不到十年的時間,如今的ColorOS 14都已經接近尾聲了,這個叠代速度確實非常的驚人。

重點是OPPO ColorOS 15開始發力了,如今的市場中傳出了新的訊息,整體的改變振幅可謂是非常的大。

需要了解,此前的市場中就傳出了很多關於ColorOS 15的訊息,尤其是實況照片的功能,更是傳出過一些訊息。

預計會有多款機型在接下來的ColorOS 15之中獲得這項功能並開啟測試,從而實作逐步覆蓋。

其中包括這部份機型包括Find X7系列、Find N3系列、 Find X6系列、Reno11系列、Reno 10系列、一加12、一加11、一加Ace 3、一加Ace 3V、一加Ace2 Pro、一加Ace2和一加Ace2V等。

這些機型都是近幾年很給力的機型,這也意味著是升級到ColorOS 15的名單,使用者可以耐心進行等待。

除了基礎的名單之外,ColorOS 15的賣點變化也變得很清晰,其中致力於提升器材間的互聯性,可能包括更無縫的跨器材數據傳輸、協同工作以及更智能的器材間互動體驗。

這種深度互聯的能力將使得使用者在不同OPPO和一加品牌的器材之間切換時更加順暢和高效,也可以讓不同的機型之間進行深度繫結。

這也意味著OPPO跟上市場節奏,透過「萬物互聯」的方式,來讓使用者不會對其產生什麽「功能缺失」的看法。

同時在底層還增加許多細節小動畫,這些動畫不僅讓系統看起來更加生動和流暢,還可能幫助使用者更好地理解操作過程和系統狀態。

另外,目前很多高效能手機均提供了遊戲插幀功能,但基本都是透過獨立的顯示芯片來進行運算插幀。

而驍龍8 Gen4的GPU插幀功能,是透過插幀的方式來進行幀率提升,這種幀率的提升方式,要比插幀芯片更給力。

結合爆料者稱部份機型將支持GPU插幀技術,特別是對於高幀率遊戲如【原神】的支持,估計ColorOS 15的GPU插幀技術可能是基於芯片本身打造。

畢竟一加Ace3 Pro已經展示了這一技術的實力,只是不知道搭載天璣9400處理器的OPPO新機,能不能在市場中取得高熱度。

還有就是OPPO ColorOS 15會在AI特性方面進行發力,據說會繼承ColorOS 14的優秀特性的基礎上進行進一步最佳化和升級。

比如ColorOS 14已經引入了支持AndesGPT大模型的小布助手,以及流體雲通知等創新功能,這些功能可能會得到進一步的完善和提升。

因為現在的AI特性幾乎成為各大手機廠商進行發力的關鍵,各種大模型也是層出不窮,甚至還有雲端模型。

所以OPPO進行發力也是很合理的一件事,只有提前進行發力,才能夠經過長時間的打磨,才能夠更完善,才能夠脫穎而出。

更為關鍵的是,現在距離ColorOS 15正式釋出已經沒有多久的時間了,應該會在10月底的時候和OPPO Find X8系列一起釋出。

並且系統底層方面也會產生改變,並不會采用Android14,而是升級到Android15,且帶來更多的升級改變。

比如此前將「快速充電」的功率門檻從7.5W提高到20W,雖然只是一項微小的改動,但也算是一個變化。

據說還會在很多細節上產生改變,但具體如何,也只能耐心等待,期待後續的一個發展表現。

當然了,前期的ColorOS 15應該不會特別的穩定,對於喜歡嘗鮮的消費者來說,還是建議大家穩一穩比較好。

那麽問題來了,大家期待ColorOS 15的到來嗎?歡迎回復討論。