當前位置: 華文世界 > 數碼

Vision Pro深度體驗報告

2024-02-11數碼

近日,研究員耗時近6小時深入體驗了備受矚目的增強現實器材——AVP(假設為Apple Vision Pro),並對其各項功能進行了詳盡評估。該研究基於過去一年的積累和大量網絡評測影片資料,涵蓋了從日常生活套用到娛樂遊戲等多個使用場景。

首先,在戴舒適度與重量問題方面,AVP的實際重量達到了600g,確實比預期略顯沈重,尤其對於佩戴者來說,長時間使用可能會引發面部下墜感和壓迫不適。盡管如此,透過調整佩戴姿勢,如采取躺姿或仰臥姿勢,可以緩解部份重力影響,但這一問題在女性使用者中尤為突出。建議未來產品設計應進一步考慮輕量化和均衡配重。

其次,關於學習成本與初期適應力,即便是對科技產品熟悉的27歲研究員,在初次接觸AVP時也遇到了一定挑戰。前半小時的學習和使用過程並不順暢,新使用者需要時間去熟悉其獨特的互動方式。然而,隨著使用時間的增加,一小時後研究員已經能夠非常流暢地進行操作。值得註意的是,由於AVP的螢幕內容無法被他人共享觀察,教學過程中只能依賴記憶和想象來指導他人,因此初學者可能遭遇較大挫敗感。但是,一旦跨越了這個門檻,使用者體驗將顯著改善,因此強烈建議初次使用者至少堅持體驗1.5小時以上以充分適應。

在視覺顯示效果(VST)上,AVP的清晰度雖不及肉眼直接觀看手機等傳統螢幕,存在一層朦朧白霧感以及噪點現象,例如,近距離檢視手機螢幕上文字時,在AVP中呈現的效果並不理想。不過,其模擬真實世界的視覺體驗令人驚嘆,如同戴著一副能拍攝周圍環境並即時轉化為數碼內容的墨鏡,當技術進一步發展提升清晰度,很可能會模糊真實世界與虛擬世界的邊界,電影【頭號玩家】中的「綠洲」概念似乎即將變為現實,這一潛力極為震撼。

針對辦公套用場景,研究員嘗試利用眼球追蹤和手勢辨識進行備忘錄文字輸入及Keynote PPT制作等工作任務。遺憾的是,在當前階段,AVP在辦公場景的表現更像是一個放大版的空間屏iPad,完成常規電腦上的Office辦公任務效率較低,尤其是空間打字環節的效率遠低於鍵盤滑鼠輸入。這意味著在生產力工具方面的改進還有很大空間。

然而,娛樂體驗是AVP的一大亮點。無論是3D恐龍展示、Apple TV觀影、社交媒體瀏覽(微博、抖音)、Disney內容觀賞還是原生3D遊戲,得益於AVP提供的超越手機螢幕的極致清晰度、高達5米寬的空間螢幕尺寸以及6自由度(6DOF)的立體顯示,娛樂體驗十分出色。使用者更傾向於選擇AVP作為沈浸式娛樂的首選平台。

在互動體驗上,AVP提供了兩套無縫切換的互動模式。當顯示器位元於遠處時,眼球追蹤如同遙控器紅外指示燈,手指動作則充當確認鍵,兩者配合靈敏高效;而當螢幕貼近眼前時,操作就如同使用iPad或手機一樣,支持直接的手指觸碰、滑動和點選互動,整體符合使用者的直覺期待。

至於硬件效能與舒適度,研究員全程使用下來沒有感到眩暈、延遲或發熱等問題,主機執行穩定且靜音,散熱控制良好。然而,續航問題是目前AVP的一個短板,外接電池的存在不僅增加了整體重量,而且透過線纜連線的方式對使用者體驗造成了一定程度的影響。

最後,談到生態系與內容適配,新品剛上市時,原生套用數量相對較少,大多數已適配的內容仍停留在2D層面,而真正的3D原生套用尚不多見。然而,已體驗過的3D套用表現出色,預示著巨大的市場潛力和發展空間。

綜上所述,AVP作為一款前沿的增強現實器材,在輸出端展現出近乎完美的空間大屏、無限多屏及3D立體顯示能力,並憑借精準的眼球追蹤和手勢辨識技術實作了良好的控制體驗。然而,其輸入端面臨一定的局限性,特別是在辦公場景下的文字輸入效率。總體而言,經過前期的一段適應期,雖然第一個小時的體驗讓研究員感到諸多困擾甚至失望,但在第二個小時之後,隨著對產品的熟悉和發掘出更多優勢特性,研究員對該器材的好感度急劇上升,最終轉變為了強烈的購買欲望。未來,AVP若能在生態系建設、內容豐富度以及佩戴舒適度等方面繼續最佳化完善,有望成為引領AR產業的新一代標桿產品。