最近,騰訊和硬核聯盟之間的矛盾再次升級,事關重大的遊戲分成問題。騰訊拒絕透過硬核聯盟的渠道釋出他們的大作【地下城與勇士】(DNF),因為這意味著得上交高達50%的傭金。
這筆錢可不是小數目,想想看,DNF一年能賺500億,一半就得給別人?這事兒騰訊怎麽可能幹得下去!騰訊和硬核聯盟的這場「剛架」可不是頭一遭。
事實上,騰訊過去已經多次因為類似的分成問題與華為、OPPO、VIVO等硬核聯盟的重要成員撕破了臉。硬核聯盟想從遊戲廠商那裏抽取高達50%的傭金,騰訊自然是不幹了,於是雙方開始了一系列的拉鋸戰。
首先,我們得了解一下硬核聯盜的情況。雖然名單上有酷派、華為、努比亞、聯想、VIVO、魅族、OPPO、榮耀這麽多大廠,但真正能說話的也就那四家:華為、OPPO、VIVO和榮耀。
其他幾家基本上沒啥大動作。而且,小米都沒加入這個聯盟,這也從側面說明了硬核聯盟的影響力已經不如以前了。更關鍵的是,華為即將推出的純血鴻蒙系統,這個系統不再支持安卓套用,只能執行鴻蒙自家的APP。
華為還打算把市集的傭金降到20%。這一招顯然和硬核聯盟的高額分成政策不是一個路數,也意味著硬核聯盟內部可能要出現裂痕。
再來看看市場份額,硬核聯盟之前在國內市場的控制力達到驚人的70%以上,現在可能只剩50%了。隨著市場份額的減少,他們的話語權也在逐漸弱化。
而且,現在的遊戲市場已經和以前大不相同了。在嚴格的版號控制下,能夠生存下來的多是些大型精品遊戲。這些遊戲公司,比如網易和騰訊,大多數都在建立自己的釋出渠道,減少對外部渠道的依賴。
同時,第三方平台如B站和TapTap的崛起,也在不斷侵蝕硬核聯盟的市場份額。這不,騰訊就拿出了【地下城與勇士】做文章,直接宣布不透過硬核聯盟的渠道進行分發。
這對硬核聯盟來說無疑是個重大打擊。因為DNF這樣的超級遊戲每年能帶來巨大的收入,一旦流失,對聯盟的打擊是致命的。騰訊這麽做,其實也是看準了硬核聯盟的軟肋。
硬核聯盟雖然表面上還挺搶眼,但實際上已經是內憂外患。華為的鴻蒙系統一旦推行20%的傭金政策,必將吸引更多的開發者和使用者支持,這對硬核聯盟的市場份額會是另一次重擊。
騰訊顯然也在用這次事件測試水溫,看看其他遊戲公司是否會跟進,共同對抗高額的分成政策。如果其他公司也效仿騰訊,那麽硬核聯盟可能真的要面臨解體的風險。
這場紛爭不單是關於錢的問題,更是關於如何在變革的浪潮中找到新的生存和發展道路的問題。隨著遊戲市場的逐步成熟,分發渠道的壟斷力量正在減弱,內容的質素和創新能力將成為未來競爭的關鍵。
那麽最後小編想問:這場由分成引發的紛爭,會不會成為推動行業變革的一記重錘?對此你怎麽看?