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三問Rokid

2024-04-25數碼

4月20日,Rokid舉辦了RokidOpen Day 2024活動,同時釋出了一款空間計算新產品——RokidAR Lite空間計算套裝。平心而論,這款產品給我們的第一印象還是很不錯的,時尚的外觀,金屬磨砂的質感,的確很具備吸重力。

然而在深入的了解了RokidAR Lite的功能後,卻讓我們對這款所謂的「空間計算套裝」產生了三個疑問,希望能夠得到Rokid官方的解答。

01 你的空間是什麽空間,你的計算又在計算什麽?

去年6月,蘋果在WWDC上釋出了Vision Pro。根據蘋果官方的說法,Vision Pro是一台空間電腦(Spatial Computer),瞬間帶火了空間計算這一概念。

盡管蘋果官方並沒有給空間計算下一個直接的定義,但還是在官方的新聞中,還是給Vision Pro的能力做了一個詳細的表述,這裏我們直接放原文吧:

「Apple Vision Pro打造無邊際畫布,讓app突破傳統顯示器的限制,為使用者帶來全新的3D 互動體驗,以最自然、最直觀的輸入方式來控制——眼睛、雙手與語音。Apple Vision Pro 搭載全球首創的空間作業系統 visionOS,透過使用者與數碼內容互動的模式,讓數碼內容如同存在於真實世界。」

不難看出其中的幾個關鍵詞:無邊際畫布,突破傳統顯示器的限制,3D互動體驗,讓數碼內容如同存在於真實世界。這幾個詞也很好的描述了空間計算應該是什麽模樣。

實際上,如果用心揣摩這段話的意思,大家應當能夠理解到,空間計算消除了傳統螢幕的框架,以現實世界為畫布,數碼內容可以存在於現實世界的任何角落,並與周圍環境很好的融合在了一起,同時因為傳統的螢幕概念消失,互動方式也應當出現變革,由平面2D互動向空間互動轉變。更簡潔一點的表述可以概括為:空間計算,是用計算的方式讓數碼內容和現實世界相融。

張藝謀的電影【英雄】中,曾經描述了劍術的三層境界:

第一層:手中有劍,心中有劍;

第二層:手中無劍,心中有劍;

第三層:手中無劍,心中也無劍;

這種劃分用到空間計算上來,也恰如其分。

第一層, 畫面有屏,器材有屏 ;意思是不僅在硬件上依靠顯示器,在人眼中的畫面依然要受到一塊虛擬螢幕的束縛,這種恐怕不能稱之為空間計算,稱為HMD或者HUD更合適;

第二層, 畫面無屏,器材有屏 ;意思是盡管硬件上需要顯示器充當顯示模組的一部份,但人眼中的畫面不會再受到虛擬螢幕的束縛,眼光所及皆是畫布,都能呈現出數碼內容,並且與真實世界相融合。這是空間計算的入門標準,是現階段技術體系下對空間計算的實踐,Vision Pro就處於這樣一個層次,HoloLens 1/2、Magic Leap 1/2、Quest Pro以及Quest 3等等具備MR能力的器材也都基本可以納入這一層次;

第三層, 畫面無屏,器材也無屏 ;意思是硬件上不再需要傳統的顯示器充當現實模組,人眼中的畫面也不受到虛擬螢幕邊界的束縛。這是空間計算的終極形態,或許需要腦機介面真正實作後才能達成。

然而處處標榜自己為空間計算OST路線代表、時時刻刻不忘記對標Vision Pro的Rokid,在Rokid AR Lite的宣傳上卻玩了一手「偷天換日」的把戲,給大家灌輸空間計算就是「空間大屏」、「空間多屏」的概念,與空間計算真正的理念,恐怕不說是背道而馳吧,那也是南轅北轍了。

因為歸根到底, Rokid AR Lite空間計算套裝所謂的「空間大屏」、「空間多屏」和現實空間並沒有任何的關系。

仔細檢視Rokid AR Lite空間計算套裝的規格參數,只在Rokid Max 2眼鏡和Station 2的機身裏各搭載了一個IMU單元,還有一個距離傳感器要於檢測使用者是否佩戴眼鏡,並沒有其他任何能用於感知外部環境的傳感器。

因此,Rokid AR Lite的畫面,錨定的並不是現實空間中某個位置的對映,而是一個和周圍空間沒有任何對映關系、由IMU數據得出的初始姿勢。

換而言之,由於Rokid AR Lite並沒有SLAM(同步定位和建圖)的能力,它既無法確定自己在現實空間中的位置,也無法感知空間的環境是一個什麽模樣,自然也談不上數碼內容和真實世界的融合,又怎麽能夠稱得上是一台空間計算器材呢?

實際上,更早釋出的Rokid Air這款產品中,Rokid官方已經給這種 畫面有屏 器材有屏 的顯示方式給出了很清晰的定義: 虛擬螢幕 。難道在Rokid的理解中,有虛擬螢幕就是空間計算嗎?

那麽在這裏我們想問Rokid提出第一個問題: 關於Rokid AR Lite空間計算套裝,你說的空間是什麽空間,你說的計算又在計算什麽?

02 無SLAM,不空間計算

在【從星際之旅到空間計算:我們發現電腦正透過SLAM重構世界】一文中,我們就曾經詳細介紹過,基於網絡攝影機的SLAM技術給予了電腦對世界的感知能力,是走向空間計算時代必不可少的技術底座。

盡管在接受媒體采訪時,Rokid創始人祝明銘解釋過為什麽Rokid AR Lite不搭載「單目網絡攝影機+手勢互動」方案,表示網絡攝影機在日常使用對於其他人的打擾,而不管是觸摸還是空間射線模式,都是更「靜默」的互動方式,因此Rokid AR Lite摒棄了網絡攝影機互動模式。

但這個回答其實只解答了問題的一半。

去年釋出的Rokid AR Studio采用了「單目網絡攝影機+3D手勢互動」的方案,Rokid聲稱,Rokid Max Pro僅在雙目中間多了一個網絡攝影機,機身重量僅增加1g,卻具備了「以手勢互動為核心的空間計算能力」,可實作SLAM、微手勢互動、第一視角分享、視覺定位VPS能力。帶領AR行業進入軟件和生態建設的第二階段。

在去年舉辦的2023 Rokid Jungle活動上,我們曾經體驗過Rokid AR Studio套裝,在試用手勢互動時,總是會感受到一絲絲的違和——虛擬渲染的手部模型與實際手部的位置總是存在著一定的誤差。

當然,這可能是單目網絡攝影機方案的固有缺點——尺度資訊的不足很容易造成對深度估計的錯誤,從而影響到手部定位的精確性。因此,如果從技術成熟度來考慮並刪掉了手勢互動,尚且算是一個合理的原因。

但是,連帶著在Rokid AR Lite上直接砍掉了單目網絡攝影機,卻還要繼續標榜自己是一款空間計算器材,就是我們難以理解的舉動了。單目網絡攝影機並不僅僅用於互動,還承擔了SLAM、視覺定位的功能。

祝明銘沒有解答的那一半問題,是Rokid AR Lite為什麽去掉了SLAM功能,而這恰恰就是空間計算的核心。

本來單目方案的Rokid AR Studio就只能和空間計算扯上一半關系——如果你翻閱過Rokid AR Studio的開發文件,就會發現它只向開發者開放了6DoF追蹤的能力。

對比下Quest 3的開發者文件,裏面有相當重要的一部份是關於Scene Model,也就是Quest 3會如何感知周圍環境並提供哪些數據給開發者。

現在Rokid AR Lite空間計算套裝連這一半關系都丟掉,僅剩下個3DoF能力。

就像是你想買輛野馬,結果買到了一匹野馬。盡管老婆餅裏可以沒有老婆,消費者可能還是希望空間計算套裝裏,真的有空間計算吧?

再換一個角度來說,即使Rokid真的擔心網絡攝影機對他人的打擾,實作SLAM的傳感器可不止視覺一種方案, 像ToF深度傳感器這樣的非可見光方案依然是一個可選項。

這裏我們想向Rokid提出第二個問題, 空間計算器材不做SLAM,到底是成本問題、技術問題、還是態度問題?

03 Fake It Till You Make It,要搞噱頭,更要重視產品力

「Fake it till you make it」是矽谷秘而不宣的創業潛規則,指先吹噓你的想法,再透過吸引資本和人才的方式努力地在現實中追趕你的目標,直到你實作了它。

對於創業公司來說,這麽做並無可厚非,關鍵還是在於要讓人們相信,你在努力的「make it」。

如果說Rokid AR Studio還能展現出Rokid對於空間計算「make it」的意誌,那麽Rokid AR Lite空間計算套裝,則是宣發攻勢掩蓋下的躺平糊擺爛。

不知什麽時候開始,長定語修飾下的首創/第一/最大/最多等等詞匯開始被濫用,先不提這麽說違不違反廣告法,只要定語夠長,一頭豬也能被定義個第一出來,畢竟定語的解釋權在說出這句話的人手裏。

例如出現在本次Rokid Open Day海報中的 「消費級AR分體式器材首創的多指多手勢觸控」 ,去掉任何一個定語還成立嗎?這種互動方式真的很新穎嗎?任何一台筆記本連上支持的投屏眼鏡能不能實作接近的效果?透過2D的觸控板和3D的內容去互動,和在手機上直接玩3D遊戲的邏輯有質的飛躍嗎?這和空間計算需要的空間互動有一丁點的關聯嗎?

研發了一種操作對映首創一種互動方式,學到了!容我再多句嘴,Rokid AR Lite的多點觸控和Mac上的Multi-Touch手勢這麽像,拿到專利授權了嗎?

在文字上耍花槍是Rokid的老慣例了。

再比如去年3月份,Rokid CEO祝明銘在朋友圈表示6W台Rokid Air已經全部售出,稱把「AR行業帶入消費者時代」,但實際上根據我們從一些第三方渠道了解到的資訊,這6W台Rokid Air中的大部份(或超過5W台)並非流入消費者手中,而是流向了B端,主要是博物館在使用。而且Rokid存在一種銷售模式,即先將Rokid Air銷售給入股企業,然後由入股企業以租賃的方式進入博物館中,營運收益進行分成,和真正的消費市場關聯可能並不大。

有興趣的讀者可以去搜尋一下22年7月份界面新聞關於海外做空機構灰熊對蔚來和武漢蔚能的調查,但我們要事先聲明我們的觀點:兩件事情毫無關聯,僅作為一個有意思的拓展閱讀。

去年7月底,祝明銘同樣在朋友圈釋出了一條資訊,稱谷歌攜手Rokid,打造全球首款AR版Andorid TV器材。也許是我們的閱讀能力還不夠吧,總是會把祝明銘在朋友圈發的話曲解成谷歌和Rokid一起研發了AR版Andorid TV——Rokid Station(全球版),谷歌還會幫助Rokid做全球的釋出和銷售。

但是實際上事情要更簡單一些,Rokid和海美迪合作開發了Rokid Station(全球版),然後拿去申請谷歌的Android TV認證,並且透過了。

中間為什麽多出了海美迪?因為海美迪是電視機頂盒出海的老牌企業,對Android TV認證十分熟悉。

如果你去搜尋外網的新聞,你會發現在外網的新聞報道中,並沒有出現「谷歌攜手Rokid」這種描述,大家通常的表述是Google-Certified(谷歌認證),甚至是在Rokid自己釋出的英文通稿中,我們也未找到任何Rokid Google Partnership這樣的字眼,所謂的「谷歌攜手Rokid」,完全是一條國內的「專供新聞」。這種不一致的表述,是覺得媒體老師們接觸不到外網的新聞,還是對巨頭的法務部有所畏懼呢?

當然了,創業公司搞搞噱頭吸引一下媒體的註意力,增加一些曝光,也不是什麽大不了的事情嘛,有曝光才能有資本關註,有資本的支持創業公司才能發展壯大。

但是既然Rokid目前已經是國內融資最多的AR創企了,短短一兩年的時間裏融資融了十幾億,是不是應該在搞噱頭之外,為消費者呈上更好的空間計算硬件呢?

如果說Rokid Station使用電視機頂盒級別的低端芯片是因為Rokid Station的本質就是個便攜機頂盒,那麽都開始強調空間計算了,都要從2D向3D升維了,為什麽還要在Station 2上使用高通驍龍6 Gen 1這款千元機才會用的低端芯片?是因為這款芯片的3D渲染能力出眾嗎?

不妨再多問一句,2022年4月,曾經有媒體報道過Rokid與安謀科技聯合研發Rokid AR芯片。2年時間過去了,這款芯片的研發進度如何?什麽時候能正式面世?

當Vision Pro在用M2+R1這種強力的芯片組合,努力的向消費者們呈現空間計算的潛力,號召開發者們開發原生的vision OS套用,而不是簡單的將iPad/iPhone套用移植時;處處對標蘋果的Rokid,卻在Rokid AR Lite空間計算套裝上使用千元機級別的芯片,將觸屏操作當做創新,指著對周圍現實世界一無所知的傳統2D/3D套用,告訴消費者和開發者,這就是空間計算,不會覺得有些諷刺嗎?

祝明銘曾說過,「未來的 3 到 5 年,Rokid 將會有一個使命,就是把大家的眼鏡換成智能眼鏡,所有的眼鏡預設就是智能的,就像現在所有的手機預設是智能的一樣。」

但是這一目標,在我們看來並不能依靠低價策略和對核心體驗的刪減來實作。

IDC數據顯示,2023年全球AR眼鏡銷量51萬台,以平價的觀影類AR眼鏡和資訊提示類AR眼鏡為主。2024年1月29日Vision Pro開啟預售後,短短一個月的時間內售出就超過20萬台。

這證明了一點,消費者是有意願為優秀的體驗買單甚至是付出高昂溢價的,高端市場大有可為。

而VR行業暴風魔鏡與VR紙盒眼鏡的黯淡離場,也早已身體力行的告訴我們,如果器材體驗達不到一個底線,再便宜也不會有人願意買單,還讓人們將VR和低劣的體驗掛上了等號,對整個行業造成了巨大的傷害。低端產品搶占消費市場的邏輯,在XR行業真的走得通嗎?

這裏,我們想向Rokid投擲最後一個問題: 在Rokid眼中,空間計算器材的底線在哪裏,才不會透支消費者對空間計算的好奇心?

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