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DNF:抗性再度淪為小醜,廢棄設定何去何從?

2024-02-15遊戲

作為一款營運十余年的老遊戲,DNF經歷了數次的版本革新。現如今DNF內很多內容已經失去了意義,例如硬直、負重、內容抗性等。在110版本初期,策劃憑借限定條件讓這些內容有了意義,然而在1月份的開發者訪談中,策劃宣布刪除詞條限制,由此這些內容再度淪為小醜。

內容抗性這個內容乍一聽好像有點用,敵人的攻擊如果附帶內容,這些抗效能大大提升坦度。但實際上任何怪物的攻擊都是無內容的。哪怕是看起來是火內容的巴卡爾和看起來是暗內容的奧茲瑪,實際打到角色身上卻都是普通傷害。也正以為如此,如果去掉了詞條限制,內容抗性再度淪為小醜設定。

有一部份玩家認為,裝備限制早就應該去除,因為這本身會影響到角色的搭配。例如狂戰士和復仇者就因為內建抗性導致無法走睡眠流。但也有的玩家認為,正是因為有這些限制,才讓裝備搭配百花齊放。

作為110級版本的改動之一,策劃本意是希望透過內容抗性限制提升抗性的存在感。但如今又要刪除這些限制,讓這些抗性再度淪為小醜。甚至在因果淪陷難度中,防禦率更是成為了廢棄設定。因為BOSS的攻擊大部份都是秒殺級別的傷害,堆防禦根本毫無意義。

各位覺得廢棄詞條限制是好是壞?你覺得這些廢棄設定應該何去何從?歡迎在評論區留言討論。