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原神遊戲設定bug問題分析

2024-04-27遊戲

宣傳和吹捧的時候說三個技能互相影響,一個定時,一個丟炸彈,一個結冰。嗯還有個磁石。難道是4個?大多情況玩法就是定時和林可時間。所以那些神廟全通或者神廟精髓的,是怎麽做到,對外吹開放世界,對內吹神廟解謎。

不愧是2019之後全款補票,要是別人知道正選不帶中文不知道他該怎麽支支吾吾株式會社。磁石結冰丟炸彈這幾個屬於沒什麽玩法的,如果用肯定是我沒雲到精髓。按米全盤抄塞爾達來細分,缺了定時,磁力,子彈時間。算是一些比較核心的玩法,不過我也不覺得米做不出來。

磁力好像沒難度,某就復刻了。定時看著玩出bug不少但看上去也不難,他的定時是定時了擊打物體或怪會有一個蓄力擊飛距離效果。子彈時間在崩3就有。寫到這也是為了說明那些個塞某翁說的東西還沒我多,我還挺想知道米到底復刻了多少東西做到了哪個地步。

說到這我想起白癡毛的影片,那影片我很早看了但那時沒怎麽混社區彈幕評論好像沒關註或者還沒開始病癥那麽嚴重。我挺認可他說的,並且他也為數不多說了塞爾達的三角探索理論。

不過我雲的時候完全沒感覺有這個設計,不是大山草原就是爬山神廟,大部份時間很是枯燥。並且要按解謎來對比應該跟傳送門那些比,至今也不明白120神廟到底薄紗了哪個。

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